1、出处: Hara A, Aoyama H, Oya T. Fabric model for clothing design by wrinkle simulationJ. Journal of Mechanical Science & Technology, 2014, 28(7):2453-2458. 中文 4587 字 ,3176 单词, 15000 英文字符 服装设计模拟褶皱 的织物模型 亚由美原,刚昌英机 和 泰索欧雅 摘要 在服装生产的设计过程中,时装设计师必须 考虑 所使用织物的状态。根据人体的姿势和动作形成的皱纹的状态是一个
2、重要的设计元素。然而, 在 织物的选择过程中 ,为了达到设计师 的设计 满意的构想 需要花费大量的时间和精力。通过使用服装模拟可以确定织物的 参数 和纱织物的 机械性能 ,以达到设计师的预期构想 ,这可以 使得 选择过程 更加 方便。考虑到基于质量弹簧模型的织物的机械性能 , 已经提出 许多织物模型,但没有 一种模型 提出考虑到 接触点 经纬 的 摩擦和滑动的 状态 。本文提出了一种织物组织和机械性能参数的设置方法,以模拟织物覆盖 人 或 物 的状态, 并 提出了基于此方法的系统。所提出的系统可以 使用的质量弹簧模型 进行简单的模拟 ,考虑到织物磨损 接触点 经纬的滑动 。 关键词
3、 : 服装设计 ; 织物设计 ; 织物模型 ; 褶皱模拟 1.导言 衣服是作为工业产品而使用工厂的机器进行生产,他为 大量的 非指定 人 员设计 的 。服装生产中的设计过程非常重要,因为服装的设计必须符合消费者的口味和生活方式,除了满足质量和性能要求外,还必须满足客户的要求。 然而,在大多数情况下,设计过程是低效的,因为时装设计师必须 将他们头脑 中的 三维图像的设计 会知道二维的纸上 ,并 从 三个维度 制作 衣服。此外, 为了达到理想的设计预想,织物的选择过程需要 设计师 花费大量的时间和精力,因为他们需要 根据人类的姿势和动作 想象 在织物上形成褶皱的
4、状态 。利用服装模拟,可以识别 织物的参数以及纱织物的机械性能以达到设计师的要求 ,这样就可以 使得 选择过程 更加 方便。 此外,如果没有现成的织物,设计师可以 在 下达 织物命令时 提供 规格 参数 。 服装仿真一直是 电脑图形( CG) 和纺织工程 领域的 研究 项目 1。在 CG 领域, 研究 的 主要目的是 游戏和电影 应用 CG 动画。 苔原 等人考虑到弯曲和伸展 , 再现 了 织物变形 2。然而,他们遇到的 问题是 : 由于 通过弯曲和拉伸弹簧力的近似估算 导致 织物 非自然 拉伸 。 罗尼等人通过限制拉伸的织物 还模拟了 很难拉伸 的 织物的变形,如牛仔
5、面料 3。 库 瓦鲁 等人提出了一种基于位移和应变关系的平面织物变形分析的准连续体模型 4,5。 ( a)传统模型 ( b)本文提出的模型 图 1 弹簧质点模型 然而,在这些研究中,由于织物建模为弹性材料片, 没有 根据织物类型 考虑 织物强度的差异。此外,由于 织物 存在许多 属性 ,专门从事其中的某些属性的 研究已经在 进行。 萨托 等人 将折痕 表示为保持织物 折叠状态的织物 褶皱 6。坂本等人 考虑到与其他对象的碰撞和自我 碰撞 开发了一个织物计划 7,8。三井等人使用测量数据进行正确的屈曲表示 9。 Nap
6、aporn等人提出了一种织物建模方法,可以用来表达 超过极限拉力导致织物的 磨损和撕裂织 10。在发生撕裂的地方,织物 分为经纬 使其 能够 自由移动。 由 玛雅( 2010) 开发的 nCloth 织物仿真由显示 织物的类型通过改变织物的物理性质 决定 织物 的不同 行为 11。 Ishigo 等人 使用nCloth 研究了织物 人的敏感性和机械性能之间的关系 ,并输出 逼真的 动画 12 。然而, nCloth没有 根据编织型 区分 织物质量为经纱和纬纱。此外,这些研究更多的集中在实时处理为目的的游戏和电影中的 应用 ,这样的模型是不现实的 。 在纺织工程领域中,对织物模型进行了长时间的研究。然而, 由于该织物 行为 必须是一个可以分析 ,因此 只有简单织物的行为可以被处理。川端等人研究了影响织物结构的力学性能,但在当前状态下,这些参数还没有被 应用于 织物模拟。总之 ,在以往的研究中,由于织物仿真是 没有 打算作为 设计师在设计服装设计过程中的 一种工具 , 所以 并有考虑 接触点 摩擦和滑动 状态的经纬 。因此,在这项研究中,我们考虑了 接触点 摩擦和位移的 经纬 ,以及它们如何影响织物行为。 在这项研究中,我们提出了一个 基于 弹簧 质点 模型 的 织物模型, 并且考虑到在接触点滑