1、中文 7900 字 , 4500 单词, 2.5 万英文字符 出处: Bjgvinsson E, Ehn P, Hillgren P. Design Things and Design Thinking: Contemporary Participatory Design ChallengesJ. Design Issues, 2012, 28(3):101-116. 设计与设计思维 :当代参与式设计的挑战 Design Things and Design Thinking:Contemporary Participatory Design Challenges 学 部(院): 建筑与艺术学院
2、 专 业: 艺术设计(环境艺术设计) 学 生 姓 名: 学 号: 指 导 教 师: 完 成 日 期: 设计与设计思维:当代参与式设计的挑战 1 设计与设计思维 :当代参与式设计的挑战 Erling Bjgvinsson, Pelle Ehn,Per-Anders Hillgren 麻省理工学院 摘要: 设计思维已经成为设计中的核心问题,并且理由充分。这不仅仅是因为设计思考改变世界的出版,还通过世界顶级设计创新公司艾迪欧的设计思维实践,以及这些原理在著名的设计学校即斯坦福大学设计学院的设计教育中的成功应用而实现。艾迪欧公司的首席执行官蒂姆布朗对于有关设计思维的公司理念详细描述了,设计界面临着这样
3、的挑战 跳出对于全能的设计者的想象以及对产品,对象,事物的痴迷。代替的得到以下建议:( 1)设计师应该更多地参与到社会化创新设计的大图景中 去,而不是只关注账面利益。( 2)设计是一种协同行为,整个设计过程是与所有不同参与者和不同的能力相关的。 ( 3)所有的概念和想法必须是可以被预见的蓝本,并且有可行的开发方案,可以通过以人为本、换位思考、乐观主义等元素在早期的设计工程中选拔出来。 对于我们来说,这一观点听起来像是美好的老式参与式设计一样。我们不得不承认,老式参与式设计的表达方式更好,说辞更具有吸引力。作为参与设计了几十年并且在设计领域活跃的研究人员,我们完全接受了这个设计思维定向。然而,我
4、们也认为,鉴于今天设计思维与参与式设计的许多相似之处 ,后 者面对的一些挑战也可能是当代设计思维需要面对的。在本文中,我们列举了在改变设计思维中,我们遇到的实践问题和一些概念性理论的挑战还有面临的困境。我们能够提出这些问题,与我们专业的设计背景、独道的对参与式设计的看法、自 20 世纪 70 年代初理论界的兴起发展是密不可分的。 在本文中 , 我们认为对设计师与设计界的根本挑战是从设计的“事物”(物质对象)到事物(事物作为社会物质组件)。我们还认为,这一改变不仅仅是对 “传统”参与式设计(即实际使用前想象“使用” ,例如通过原型设计)的利益相关设计师的挑战,还是对超越具体项目的 未来利益相关设
5、计师(即一个特定的项目支持方式“设计之后的设计”)的挑战。我们认为这个过程是一个从“计划”到“打基础”的设计活动。作为对这些挑战的进一步思考,我们讨论了正在进行的“打基础”过程 我们在马尔默生活实验室为了“社会创新”而进行的设计。我们的结论是回归设计思维和进一步挑战探索“打基础”和开始“设计事物。 关键词: 参与式设计、设计思维 设计过程 : 从 “事物”到 事物作为社会物质组件 设计与设计思维:当代参与式设计的挑战 2 作为本文背景,我们需要重新梳理“事物”的词源历史,以及政治历史和参与式设计的价值基础。英文单词“事物”的词源,揭 示了一个从社会和政治集会由来的意义 发生在特定的时间和在某一
6、个地方 ,一个对象的意义 ,一个实体的物质。让“事物”回到在古代北欧和日耳曼社会的最初意义,这个前基督教的单词的意义是集会,仪式,和地方纠纷解决与政治决策。理解从事物的物质对象回到事物作为社会物质组成物这个过程的重要基础是如果我们生活在拥有同一个观点的地方,我们不需要聚在一起来解决争端,因为没有争端存在。相反如果没有拥有同样观点,我们就需要一个协商冲突的地方了。而引起冲突的往往是多元化的视角、关注点、利益。 本文中,我们的出发点是事物的共享 这些社会 物质组成物有一个著名的定义,即布鲁诺拉图的人类 -非人类集合说。我们认为,这种关于“事物”的意义的转变十分有趣,我们从一名设计者的角度去反思如何工作,生活以及在设计公共领域中发挥作用。所谓的