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    外文翻译---100个改变平面设计的观念(英文为图片)

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    外文翻译---100个改变平面设计的观念(英文为图片)

    1、中文 1850 字 100 个 改变平面设计的观念( 部分 ) 观念 53 影子游戏 平面设计师永久痴迷的问题之一,即是如何从平面世界中脱离出来。他们想要让图像和文字摆脱二维水平的限制。匈牙利裔艺术家 Lszl Moholy-Nagy 终生都致力于解决这个棘手的问题。通过摄影,以及用透镜、反射镜、滤光片来控制光影的方法,他赋予了静态的平面元素一种纵深和动态的感觉。 1929 年的一本名为 14 部包豪斯著作的手册封面上, Lszl Moholy-Nagy 通过从各种角度拍摄排字盘上的金属字并拼贴在一起的方法,创造了一种奇特的视觉混合物。这些单词不仅突出于画面而且也不符合透视原理。他意识到,将字

    2、形与它们被扭曲的影子放在一起,可以将纸面转换为一扇通往超凡脱俗的境界的窗口。 Lszl Moholy-Nagy 应该会喜欢美国艺术家 Ed Ruscha 的作品,他的单色的“文字作品”常和一种奇特的光影游戏联系在一起,受洛杉矶的印刷环境启发, 他的作品介于电影标题序列和路边广告之间。他创作于 1990 年的作品 “ Mighty Topic”则是以块状的大写字母为前景,而投射在背后墙上的是斜体的大小写的字母的模糊影子。 而且,投影被设计为一个陡峭的角度,一种视觉的荒谬。然而,奇怪的是,图像并没有给人一种错误的印象,相反,它忠实地再现了一种视觉矛盾,并给 南 加利福尼亚 州的风景、广告牌、汽车旅

    3、馆标志和大型加油站的遮檐注入了更多的个性。 2004 年,巴黎 Chtelet 剧院宣传 Richard Wagner 的 Tannhuser 的海报中, Rudi Meyer用字体和阴影创造了一个幽灵似的视觉幻象。透视上看,一个大写字母 T 投射出一 个长长的令人生畏的十字架形状的阴影。一个人们可能不会下意识地注意到的细节 T 的角度和十字架阴影并不匹配 成就了作品给观者的怪异印象。影子游戏经常用于舞台设计,所以并不令人意外, Rudi Meyer 在为 Chtelet 剧院的 7 年任期中创造了许多这种的平面幻像。 在他为 Le Fou 设计的海报中,他用粗体字母投射出离奇的影子,像 14

    4、 部包豪斯著作的封面一样,他像 Moholy-Nagy 的混乱的摄影一样,用一些单词拍不在像排字盘的东西上,总体上给人一种奇异而绝妙的印象。 上图: 14 部 包 豪 斯 著 作 (1929) Moholy-Nagy 的一幅摄影作品。他喜欢用摄影、拼贴、蒙太奇、反光镜、多重曝光以及经设计的奇怪形状的投影来“操纵光线。” 下图: Mighty Topic (1990) 美国艺术家 Ed Ruscha 的作品,可以被解释为一个对我们所 认为 的和真实存在之间的巨大的歪曲的注释 。 下页: Tannhuser (2004)瑞士平面设计师 Rudi Meyer 为 Chtelet 剧院设计的作品。利用

    5、了奇特的视角和一种精妙的光晕,造成一种海报被月光所照亮的印象。 观念 98 像素化 像素化 的图像是数字时代的标志。 位图是电脑图像的一种文件格式,它是一种像素的映射排列,也被成为光栅图像。像素是位图中单个的点:一个极小的方形,也是屏幕上最小的可视单位。像素化是一种视觉效果,通过放大位图至一定的大小以致每个单个像素可以被肉眼所见。 在高分辨率出现之前, 大多数屏幕上的图像和文字都是像素化的。输出的印刷品也同样是边缘粗糙。像素与电脑的关系就如同半调与打印照片的关系。这是数字图像显示的途径。作为电脑设计的符号。它被用于概念性的表达以及媒介评论。 1984 年,当苹果电脑作为一种设计工具被推出时,所

    6、有的屏幕 图像都是黑白的、带点浅蓝色的位图。点阵式打印机能够制作 72dpi 的边缘粗糙的字体和图像 。在 1985 年,即苹果电脑进入市场的次年, Emigre 字体的创始人之一的字体设计师 ZuzanaLicko 并没有试图反抗技术的限制,而是设计了数字化字体,包括 Emigre、 Emperor、 Oakland 和 Universal 字体,每种像素化字体都建立在方块形成的网格结构上,结果出来的图像就是位图。“分辨率越低,像素布局的可能性就越有限,相应的能用于表现的字体的多样性也因此受限。” Licko 在Emigre 字体一览表中这样写道。在 一段短暂的时间里,位图即是像素化时代的标

    7、志。 在 20 世纪 80 年代末到 90 年代初的图像应用中,尤其是电子游戏和其他界面,分辨率极低并且颜色种类有限。清晰的像素的锐利边缘给弧形的物体以及对角线一种呆板的生硬的外观。然而,当可用的颜色增加到 256 位时,即使是低分辨率的物体看上去也平滑了许多。最终,高分辨率消除了不必要的像素化问题。 然而这种弥补并没有阻止设计师们将像素化作为一种风格化的狂想。柏林的 eBoy 团队通过对一款 采葡萄的电脑游戏的复古的模仿,用色彩鲜亮的像素化渲染创造了城市全景图。同样, ChristophNiemann 设计的电脑图标也以幽默的形式呈现了早期数字时代的图像。它们也预示了当今 APP 图标的发展。 如今,像素依然存在于屏幕上,只是要用最敏锐的眼睛才能看到它们。但作为一种讽刺的特征,设计师们仍然使用低分辨率的图像来取得某种漫画的或者特殊的美学效果。 上图: Analog vs Digital (2010)。 CharisTsevis 和 Indyvisuals 设计团队为希腊最重要的平面设计平台之一的“设计漫步 2010”活动设计的像素化马赛克作品。 下页: Pecol (2008)。 由 eBoysPecol 设计的以“ Jackhammer Jill 大家族的每个成员”组成的塑料系列玩具的电脑主题。 原文 :


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