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    基于JSP的电玩门店管理系统-开题报告

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    基于JSP的电玩门店管理系统-开题报告

    1、 本科生毕业设计开题报告 设计题目设计题目: : 基于基于 JSP 的的电玩门店管理系统电玩门店管理系统的设计的设计 与实现与实现 所属学院:所属学院: 机械工程学院机械工程学院 专专 业:业: 机械设计制造及其自动化机械设计制造及其自动化 专业班级:专业班级: 姓姓 名:名: 学学 号:号: 指导教师:指导教师: 年年 月月 日日 一、选题背景一、选题背景 随着市场竞争的日趋激烈和信息技术的不断发展,电玩门店管理系统是一个电 玩俱乐部不可缺少的部分,是适应现代电玩俱乐部制度,推动电玩管理系统走向科 学化、规范化、自动化的必要条件。它的内容对于电玩俱乐部的决策者和管理者来 说都至关重要,所以一

    2、个合理的电玩门 店管理系统应该能够为用户提供充足的信息 和快捷、安全的查询手段,以帮助电玩管理者了解电玩俱乐部现有的电玩收费状况, 从而有利于电玩俱乐部及时的进行决策。 由于受国外管理理念的影响以及计算机应用技术的快速发展,国外电玩门店管 理系统的发展速度比国内更迅速。目前我国有许多软件开发电玩俱乐部都从事这方 面的研究,其通用性较强,但真正适合自己电玩门店的电玩俱乐部管理系统却很少。 二、设计方案二、设计方案 网站采用基于 B/S 的三层体系结构,即浏览器/Web 服务器/数据库服务器结构。 选用 myEclipse 开发环境,sqlserver 作为后台数据库,java 语言作为开发语言,

    3、并应 用 DIV+CSS 设计系统页面,使系统更加美观大方。综合利用 JSP 和 JDBC 等技术, 并照软件工程的思想和要求进行设计和开发。 本系统开发主要提供给电玩门店管理,让整个电玩门店的运作办公自动化。主 要实现: 电玩项目管理:对于电玩内的电玩项目进行管理,提供给会员消费。 会员卡办理:对于新客户,需要办理一张会员卡,凭会员卡进行在本电玩门店 消费,任何项目只需要刷卡就能使用。 会员管理:可以查看所有会员,并可以对会员的信息进行修改和注销操作。一 但注销,整个会员的消费记录连同帐号下面的余额都将删除。 维护人员管理:每个电玩项目都会有人去维护,如刷卡问题,机器问题等,管 理员可以对维

    4、护人员进行修改和删除操作。 会员充值:会员里面的余额不足的时候,可以给会员冲值,否则会员无法再使 用会员卡进行项目消费。 会员消费:会员需要玩哪个电玩项目的时候,可以直接刷卡进行消费,模拟刷 卡的时候,系统会自动从会员的帐户余额中扣除,如果余额不足,会提示其充值操 作。 消费记录查看:主要提供给查看会员的消费明细记录,方便查帐和统计。 预期目标: (1)实现任务书中规定的所有功能模块,并加以完善; (2)系统界面友好,使用简易; (3)系统功能完善,且保密性好; (4)系统系统较能符合大多数用户的本质要求。 (5)实际开发过程中彰显个人的独特设计,体现自身学习效果和特长。 三、进度安排三、进度安排 xxxx-xx-xx,查阅材料,确定选题。 xxxx-xx-xx,系统整体框架构思,详细了解设计中所运用的技术。 xxxx-xx-xxxxxx-xx-xx,系统初步设计。 xxxx-xx-xxxxxx-xx-xx,根据过程中遇到的问题,详细了解学习相关的技术细 节。 xxxx-xx-xxxxxx-xx-xx,完成系统的设计。 xxxx-xx-xxx


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