1、 毕 业 论 文 ( 设 计 )毕 业 论 文 ( 设 计 ) 题 目 学生姓名学生姓名 学号学号 班班 级级 专专 业业 分分 院院 指导教师指导教师 20201212 年年 2 2 月月 4 4 日日 摘摘 要要 随着网络的迅速发展和网页、网站技术的日益深入,互联网的世界也越来越 丰富多彩。 不论是游戏、 广告还是 MV, 绝大多数都采用了 Flash 技术。 Flash 还 被广泛应用于交互式软件开发、展示和教育等方面,在专业多媒体制作软件 Authorware 和Director 中, 均可导入Flash 动画文件, 而且完全使用Flash 制 作的多媒体教学软件也已经出现。Flash
2、 在影视制作中也同样大有可为。 在视听语言统治的时代,任何一种叙述方式都逃脱不了 MV 的影响,Flash 自然 也不例外。 在创作中闪客借鉴了大量的影视语法表现自己想要表现的主题和想要 传达的情感。渐隐渐显、叠化、不同景别的组合,以及模拟运动摄影的方式结构 自己的作品,使得 Flash 这个新生事物在生命之初即表现出丰富的语言。 Flash-MTV 的出现,增加了音频的表现力,Flash 承载的内容量增加,预示着制 作者创作中心的转移。之后突出故事性的作品雨后春笋,Flash 步入“正途” , 开始在网络上大量制造、传播。 个性化的充分表达是 Flash 作品最突出的特色, 同时也是技术手段
3、对创作的 制约(表现出技术的双刃色彩) ,Flash 无法制作大场景的过于精雕细琢的动画, 而更适合出产个人化的、风格独特的小作品。如果划分派别, Flash 应该属于 非主流动画的新生代,他“不是把更多的精力放在讲故事上,而是试图在有限的 时间内表达丰富的感情和复杂的思想” 。优秀的闪客应把自己对事物的独特理解 带进 Flash 的创作过程中,以高度概括的手法表现主题与主要内容。如卜桦的作 品猫 、 仲夏夜之梦镜头简洁流畅,情感真切细腻,独特的构图和色彩成功 的传递情绪的波动,同时辅以细节的处理完成对心灵的刻画。 本论文主要介绍了该动画片的设计过程和实现方法。论文首先主要介绍制作该 flas
4、h 动画的目的和意义,设计该动画的技术和指导思想,并对该部动画进行可行 性分析,概要设计;然后进行动画影片的剧本策划,位图处理,影片序幕的制作, 并以 flashcs3 为开发工具完成了动画的详细设计;接着使用 Cool2.1 软件完成声 音的录制、处理和导入,然后导出和发布影片;最后,在论文的结尾部分,对动画 设计过程中出现的问题作了深入的思考和总结, 并向在本次制作毕业设计过程中为 我提供帮助的老师和同学表示感谢。 关键字关键字:Flash 动画、角色、场景、道具 目目 录录 摘 要 ABSTRACT 目 录 绪 论 1 第 1 章 动画基础 1 1.1 美术常识 . 1 1.1.1 基础形体 2 1.1.2 透视的概念 2 1.1.3 色彩运用 4 1.2 绘 画 创 作 5 1.2.1 植物绘画创作 5 1.2.2 人物绘画创作 5 1.2.3 人