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    人机交互课程设计---VRML设计--虚拟校园漫游系统

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    人机交互课程设计---VRML设计--虚拟校园漫游系统

    1、 人机交互综合设计报告 设计名称:设计名称: 人机交互综合设计 选题名称:选题名称: VRML 设计-虚拟校园漫游系统 姓姓 名名 学学 号:号: 专业班级:专业班级: 系系 (院) :院) : 设计时间:设计时间: 指导教师评语: 签名: 年 月 日 成绩:成绩: 目 录 一、概述一、概述 3 1 1、项目背景、项目背景 3 2 2、系统简介:、系统简介: 3 3 3、开发环境:、开发环境: 3 4 4、主要技术、主要技术 3 二、需求分析二、需求分析 . 4 1 1、用户分析、用户分析 4 2 2、用户设计流程、用户设计流程. 4 3 3、任务分析、任务分析 4 三、设计三、设计 5 1

    2、1、界面设计原则、界面设计原则. 5 2 2、设计模型、设计模型 5 3 3、系统描述、系统描述 6 4 4、使用的交互技术、使用的交互技术 . 6 四、界面实现四、界面实现 . 6 五、主要五、主要源码源码设计设计 7 六六、可用性评估、可用性评估 . 8 1 1、评估指标体系、评估指标体系. 9 2 2、具体步骤、具体步骤 9 3 3、结果分析、结果分析 10 七七、结论、结论 10 1 1、总结、总结. 错误错误!未定义书签。未定义书签。10 2 2、不足之处、不足之处 10 3 3、心得体会、心得体会 10 一、概述一、概述 1 1、项目背景、项目背景 VRML 是一种建模语言,也是一

    3、种描述 Internet 上交互式 3D 多媒体和共享虚拟世界的开放 标准。 VRML 定义了一组用以描述三维图形的对象,这些对象称为节点,节点被组织成一种分层的 结构,称为场景。使用场景图数据结构来建立 3D 场境。场景图是一种代表所有 3D 世界静态特 征的节点等级:几何关系、质材、纹理、几何转换、光线、视点以及嵌套结构。境界中的对象 及其属性用节点描述,节点按照一定规则构成场景图,也就是说,场景图是境界的内部表示。场 景图中的第一类节点用于从视觉和听觉角度表现对象,它们按照层次体系组织起来,反映了境 界的空间结构。 另一类节点参与事件产生和路由机制,形成路由图,确定境界随时间的推移如何

    4、动态变化。 VRML 用文本信息来描述三维场景,在 Internet 上传输,然后在本地机上由 VRML 浏览器解 释生成三维场景。 这种工作机制,避免了在网络上直接传输图形文件,把复杂任务交给本地机器, 从而减轻了网络的负担,使得在 Internet 上的三维交互成为可能。 VRML 的访问方式是基于客户/服务器模式,其中服务器提供 VRML 文件及支持资源,客户通 过网络下载希望访问的文件,并通过本地平台上的 VRML 浏览器交互式访问该文件描述的虚拟 境界,因为浏览器是本地平台提供的,从而实现了与硬件平台的无关性。 现今,基于 VRML 的虚拟校园漫游系统已经有很多成功案例,如成都电子科技大学、义乌 工商学院等,都已成功开发出了虚拟校园漫游系统。 2 2、软件定义:、软件定义: 基于 VRML 的虚拟校园漫游系统 3 3、系统简介:、系统简介: 通过 VRML 制作的虚拟校园是


    注意事项

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