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    迷宫系统课程设计报告

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    迷宫系统课程设计报告

    1、 设计题目: 设计题目:迷宫系统迷宫系统 2012-5-28 一、一、问题描述:问题描述: 把一只老鼠从一个无顶盖的大盒子 (迷宫) 的入口处赶进迷宫。 迷宫中设置 了很多墙壁, 对前进方向形成了多处障碍。 在迷宫的唯一出口处放置了一块奶酪, 吸引老鼠在迷宫中寻找通路以达到出口。 如果从迷宫的入口到达出口, 途中不出 现行进方向错误, 则得到一条最佳路线。 我们利用非递归方法获得迷宫从入口到 出口的最佳路线。 二、需求分析:二、需求分析: 【基本需求】 ()设置可选择的入口及出口,具有良好的界面以便用户操作。 ()自动生成迷宫,迷宫中用不同的符号标志代表墙壁和通路。 ()利用非递归算法实现,

    2、并输出有无通路两种情况下的迷宫路径, 便于用户 查看。 【简单分析】 (1)本程序中定义了三个二维数组。 一个迷宫数组, 两个标记数组。 对它们进行相同的初始化。 (2)程序使用 create()函数,系统自动创建一个大小确定的迷宫,该 迷宫有 A、B、C、D 四个门。任何两个门之间是否存在路径不能确 定,系统自动分配。 int row int col struct Point *next struct Point 入口截图: (3)输出的形式: 在有无通路时使用两种不同的标记路径方式,有通路时采用图 形输出,无通路时则采用标记数组 maze表示。 有通路的路径截图: 无通路的路径截图: 三、

    3、概要设计:三、概要设计: 1、数据结构的设计 首先,在寻找迷宫路径的时候,当走到某一位置而不能再前进时,就 需要后退。因此,我们需要用“栈”的思想来满足这一要求。 其次,当成功找到路径时,我们需要用图形输出迷宫。在输出路径 时每个点之间必须要有联系,所以我们又用了“链表”的思想。 最后, 结合以上两点,在本程序中,我们应用了“链式栈”的思想, 用以 解决存放迷宫路径以及输出路径的问题。 2、算法的设计 ()创建迷宫: 用二维数组 Mazem+2n+2来表示迷宫矩阵,当数组元素 Mazeij=1 时,表示该位置是墙壁, 不能通行;当数组元素 Mazeij=0 时,表示该位置是通路。 (1im)(

    4、1jn) 数组的第行、第 m+1 行、第列、第 n+1 列是迷宫的围墙。 建 立过程中调用库函数 rand(),产生随机数,从而自动生成迷宫。 ()路径查找: 使用链式栈来存储在试探的过程中所走过的路径。一旦需要回 退,可以从栈中取得刚才走过位置的坐标和前进方向。如果某个前进 方向走不通,则将位于栈顶的活动记录退栈,使得在前进路径上回退 一步,再尝试其他的允许方向,直至找到出口为止(有通路) 。如果 栈空则表示已经退回到开始位置(无通路) 。 ()路径输出: 有路径时, 用标记数组 mark输出。mark数组中各元素的 值与迷宫数组 Maze完全相同,此时我们采用图形输出。 具体算法如下所示: 假定 p、 q 为指向 Point 的指针, p 指向当前位置, q 指向下一位置。 当 p-row q-row 时,输出; 当 p-row row 时,输出; 当 p-col q-col 时, 输出; 当 p-col col 时, 输出; 没有路径时,用标记数


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