1、 微机原理与接口技术 课程设计说明书 代码输入器设计 起止日期: 2012 年 12 月 22 日 至 2012 年 12 月 28 日 学生姓名 班级 学号 成绩 指 导 教 师 ( 签 字 ) 计算机与通信学院计算机与通信学院 2012 年年 12 月月 28 日日 2 课题名称课题名称 微机原理与接口技术课程设计 人人 数数 5 组组 长长 同组人员同组人员 课课 题题 的的 主主 要要 内内 容容 和和 要要 求求 一、一、 设计目的设计目的 通过该设计,掌握 8255 并行接口芯片的使用,普通键盘的设计和数码管 的使用,并掌握相应的程序设计和电路设计的技能。是对 8255 并行接口芯
2、片 章节理论学习的总结和补充,为后续的硬件课程的学习打下基础。 二、二、 设计内容设计内容 利用开发板 KB-C 中的 18 个按钮中的前 16 个作为代码键,即代表:0、1、 2、9、A、B、C、D、E、F,最后 2 个键,1 个为删除键(S24) ,一个为回车 键 (S25) , 实现以下功能: 每按 1 个键, 则在屏幕上显示相应该键代表的字符, 按 S25 键结束输入,每个代码为 4 个 16 进制代码组成。 再利用 KB-C 上的 6 个数码管中最后面的 4 个,在输入代码时不在屏幕上 显示,而在数码管上显示,即输第 1 个时,在最后 1 位显示,输第 2 个时,前 的那个在倒数第
3、2 个显示,而刚才输入的那个在最后 1 位显示,如此等等,4 个代码输完后,按 S25 结束输入,并在屏幕上显示出来。 具具 体体 任任 务务 分析课题,汇总,调试,修正程序错误等 时时 间间 安安 排排 与与 完完 成成 情情 况况 一、一、 时间安排:时间安排: 1、 12 月 22 日:分组、任务分配、课题理解。 2、 6 月 23 日-6 月 24 日:功能分析、程序设计。 3、 6 月 25 日-6 月 27 日:实验验证和测试。 4、 6 月 28 日:总结、书写实验报告。 二、二、 完成情况:完成情况: 在大家的共同努力下我们在安排的时间里顺利完成了相应的任务, 同时我 们也在课
4、程设计过程中学到了很多。 3 一、基本原理一、基本原理 1 1、按钮的原理:、按钮的原理: 在 KB-C 板上,端口 A 负责发按键扫描信息,端口 C 的低 3 位,即 PC0、PC1、 PC2,负责接收扫描结果,如下图所示,先定时通过端口 A(PA0,PA1,PA2,PA3, PA4,PA5)扫描各按钮,即先 PA0=0,其它为 1 发信号,然后 PA1=0,其它为 1, 端口发出 1 个信号后,即读端口 C,如果 PC0,PC1,PC2 全为高电平,说明无按 钮按下,如果 PC0 为低电平(PC1,PC2 肯定为高电平) ,且此时,端口扫描的情 况是:PA0=1,PA1=0,PA2=1,则说明 SW1 被按下。 2 2、数码管显示原理、数码管显示原理 数码管由 8255 端口 B 和端口 C 联合控制,端口负责控制某个数码管中的那 些段码的显示和小数点的显示(PB7) 。端口 C 的 PC4,PC5,PC6 发送的信号通过 译码后,负责选择 6 个数码管中的 1 个显示,即某时刻只有 1 个数码显示,如果 要让几个同时显示,则采用来回扫描显示的方法