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    拔河比赛课程设计--拔河游戏控制电路

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    拔河比赛课程设计--拔河游戏控制电路

    1、拔河游戏控制电路 1 课程设计任务书课程设计任务书 题目:题目:_ _拔河游戏控制电路拔河游戏控制电路_ _ 主要内容、基本要求、主要参考资料等。主要内容、基本要求、主要参考资料等。 主要内容主要内容 1. 阅读相关科技文献。 2. 学习 protel 软件的使用。 3. 学会整理和总结设计文档报告。 4. 学会如何查找器件手册及相关参数。 技术要求技术要求 1. 要求电路使用 9 个法官二极管显示拔河过程,开机后只有中间一个发光二级管发亮,即为 拔河的中心点。 2. 游戏双方各持一个按钮,按钮每按下一次,亮点向本方移动一次,拔河过程中,只有一个 发光二级管发亮。 3. 亮点移动到任一方终端二

    2、极管时,此方获胜,并且此时双方按钮均无作用,输出状态保持, 复位后亮点回到中心点。 主要参考资料主要参考资料 1. 何小艇,电子系统设计,浙江大学出版社,2001 年 6 月。 2. 姚福安,电子电路设计与实践,山东科学技术出版社,2001 年 10 月。 3. 王澄非,电路与数字逻辑设计实践,东南大学出版社,1999 年 10 月。 4. 李银华,电子线路指导,北京航空航天大学出版社,2005 年 6 月。 5. 康华光,电子技术基础,高教出版社,2003。 完完 成成 期期 限:限:2012 年年 6 月月 22 日日 指指 导导 教教 师师 签签 章:章:_ 专业负责专业负责 人人 签签

    3、 章:章:_ 2012 年年 6 月月 15 日日 拔河游戏控制电路 2 目录目录 摘要摘要: 本实验使我们进一步掌握数字电子技术的理论知识,培养学生工程 设计能力和综合分析问题、解决问题的能力。本课题的主要任务是让拔河游戏控制 电路的电平指示灯由中点向己方延伸,而阻止其向对方延伸。可以设想用可预置的 加/减计数器作主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显示 状态。如当计数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯向甲方延伸,相反,进行减 法计数时,发亮的电平指示灯向相反方向延伸。当延伸到一方的终点就就把电路锁 定, 此时双方按键均无作用, 只有裁判员按了复位按键双方才能继续下一盘的比

    4、赛。 本文设计思路如下:用 9 个发光二极管代替绳子。比赛开始时中间的二极管点 亮。以此为拔河的中心点。游戏双方各持一键,按动以产生脉冲,哪方按得快,亮 点就向哪方移动,每按一次,亮点就移动一下,当亮点移动到任一方终端二极管时, 此方就获胜。这时双方按键均无作用,输出保持。只有通过复位,使亮点恢复到中 心线,准备进入下次游戏。 此电路可分为脉冲发生器电路和计数/译码器电路两大部分。脉冲发生器电路 部分采用两个与非门组成的基本 RS 触发器构成的去抖电路以 及有与门、与非门 构成的整形电路,可以将按钮 A、B 产生的脉冲整形成 占空比较高的信号。计数 器电路部分以 74LS/HC192 为主体,译码器采用由集成芯片 CC4514 扩展的 4 线 -16 线译码器。芯片 74LS/HC192 根据 UP 端和 DOWN 端的状态来判断进行加计数 还是减计数,然后将计数结果输出到由 CC4514 构成的译码器,译码器将结果输出 到发光二极管。由于 CC4514 输出端为高电平,所以当双方终端二极管对应的输出 端有


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