1、 JAVAME 程序设计 课程设计说明书 题 目: 手机黄金矿工游戏 学 院: 计算机与信息工程学院 专 业: 计算机科学与技术 班 级: 姓 名: 学 号: 107 起止时间: 2013-6-242013-7-5 成绩: 2 课程设计成绩评定表课程设计成绩评定表 质量评价指标 评 价 项 目 具 体 要 求 满 分 得 分 学习态度 学习认真,态度端正,遵守纪律, 出勤情况良好,能够独立完成设计 工作。 20 工作量 按期圆满完成规定的设计任务,工 作量饱满,难度适宜。 20 设计说明书质量 设计方案正确、表达清楚;设计思 路、方法科学合理;达到课程设计 任务书规定的要求;图、表、文字 表达
2、准确规范,上交及时。 30 答辩陈述和回答问题 陈述简明扼要,思路清晰,清楚流 利,回答问题准确,基本概念清楚, 有理有据,有一定深度。 30 评定成绩 优秀 良好 中等 及格 不及格 评定人员签名 2013 年 7 月 5 日 I 课程设计课程设计任务书任务书 一、设计题目: 手机黄金矿工游戏 二、设计内容:黄金矿工是一款备受玩家喜爱的经典游戏。本设计针 对黄金矿工实现了新游戏,恭喜过关、游戏失败、暂停游戏、继续游 戏或重新开始等过程。 可以清楚的演示各个画面的切换和一些游戏开 发的类库。 三、设计要求: 1、开始显示欢迎界面,然后是游戏界面,主界面显示各种键的功能 以及菜单-开始游戏和离开
3、游戏。 2、开始玩游戏,如果赢了可进入下一关或重新开始。采用子菜单的 重新开始来实现以上功能。 3、游戏期间可以暂停游戏。子菜单选项的暂停/继续游戏、离开游戏 实现以上功能。 四、工作计划: 时间 完成内容 提交文档 备注 第 1 天 查找资料,确定题目,选择 方案 课程设计说明书 设计准备阶段 第 2 天 第 3 天 设计建模 设计阶段 第 4 天 第 5 天 详细设计与实现 编码测试阶段 第 6 天 第 7 天 第 8 天 整理材料,撰写设计说明书 收尾阶段 第 9 天 第 10 天 课程设计答辩 课程设计说明书、 设计源代码 课程设计答辩、考 核,评定成绩 指导教师: 王艳涛 陈伟 教研
4、室主任: 高殿武 2013 年 6 月 25 日 本科课程设计说明书 II 目目 录录 1、程序的算法及说明 . 2 1.1、程序算法 2 1.2、程序的使用方法 . 2 2、程序的项目结构及说明 4 3、程序运行与发布 . 4 3.1 欢迎界面 5 3.2 主界面 5 3.3 游戏界面 . 6 4、总结 8 5、参考文献 . 8 附录:程序源代码. 9 1、 程序的算法及说明程序的算法及说明 本科课程设计说明书 2 1.1、程序算法、程序算法 游戏规则:黄金矿工游戏的目的是用最少的时间尽量钩到所有的金块与石头 块。在游戏中,游戏角色不能移动。游戏开始即倒计时 50 秒。操作者通过钩子 左右摇摆来选择方向发出钩子。 一次只能钩到一个物品, 当钩到金块或石头块时, 其形状越大,钩上来的时间越慢。每次成功钩到后系统会记相应的钱数。注意游 戏时间结束会判定所得钱数与游戏要求钱数比较,如高于目标钱数则继续下一 关。否则游戏失败,此时建议重新玩一次。如果成功达到要求钱数,屏幕会出现 提示,此时可进入下一关继