1、 拔河游戏控制器课程设计报告 学院:信息科学与技术学院 专业:电子信息工程 年级:10 级 1 班 一:设计任务分析设计任务分析3 二:拔河游戏控制器的总体方案拔河游戏控制器的总体方案3 三:各 单元 电路的设 计、各 单元 电路的设 计、 工作 原理工作 原理 、 器件的选 择及介器件的选 择及介 绍绍3 3.1. 各单元电路的设计3 3.2.工作原理5 3.3 .设备及原器件介绍6 四:心得体会心得体会7 五:附录附录8 5.1 整体电路图8 5.2 电路仿真图9 六、参考文献六、参考文献1010 一:设计任务分析一:设计任务分析 1拔河游戏控制器是一种能容纳甲乙双方参赛游戏控制电路。 由
2、一排 9 个 LED 发光二极 管表示拔河的“电子绳”。由甲乙双方通过按钮开关是发光的 LED 管向自己的一方的 终点延伸,当延伸到一方的最后一个 LED 管时,则该方获胜。并计下胜利的次数,每 次比赛前都需要进行清零,并使按钮开关复位。 2“电子绳”由 9 个 LED 管构成,比赛开始时位于中间的 LED 管发亮。甲乙 双方通过按键输入信号,用键盘上的 A,B 键来模拟。当发亮的 LED 管从中 点移动到任意方的最后一个时比赛结束,电路自锁保持当前状态不变,除 非裁判要求复位,并对胜利的一方计数器自动加一。 3. 计分电路用两位七段数码管对分别双方得分进行累计,在每次比赛结束时 电路自动加分
3、。比赛结束后计数器清零。 二总体方案设计二总体方案设计 可逆计数器 74LS193 原始状态输出 4 位二进制数 0000,经译码器输出使中间的一只发 光二极管点亮。当按动 A、B两个按键时,分别产生两个脉冲信号,经整形后分别加到可逆 计数器上, 可逆计数器输出的代码经译码器译码后驱动发光二极管点亮并产生位移, 当亮点 移到任何一方终端后,由于控制电路的作用,使这一状态被锁定,而对输入脉冲不起作用。 如按动复位键,亮点又回到中点位置,比赛又可重新开始。 三三 各单元电路的设计、各单元电路的设计、工作原理、工作原理、器件的选择及介绍器件的选择及介绍 1、各、各单元电路的设计单元电路的设计 (1).编码电路的设计 由双时钟二进制同步可逆计数器 74LS193 构成,它有 2 个输入端,4 个输出端,能进行 加减计数。 (2)整形电路设计 由与门 74LS08 和与非门 74LS00 构成。因 74LS193 是可逆计数器,控制加减的 CP 脉 冲分别加至 5 脚和 4 脚,此时当电路要求进行加法计数时,减法输入端 CPD必须接高电平; 进行减法计数时,加法输入端 CPU也必须接高电平,若直接由 A、B 键产生的脉冲加到 5 脚或 4 脚,就有很多时机在进行计数输入时另一计数输入端为低电平,使计数器不能计数, 双方按键均失去作