嵌入式课程设计--基于嵌入式系统的开源游戏模拟器的设计
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嵌入式课程设计--基于嵌入式系统的开源游戏模拟器的设计
1、 1 嵌入式系统课程设计报告嵌入式系统课程设计报告 题目:题目: 基于嵌入式系统的开源游戏模拟器的设计基于嵌入式系统的开源游戏模拟器的设计 20 12 2013 第 1 学期 院院 系:系: 电子通信工程系 姓姓 名:名: 专专 业:业: 学学 号:号: 指导老师:指导老师: 电子通信工程系 2012 年 11 月制 - 2 - 目目 录录 目目 录录 . - 2 - 一、一、 引言引言. - 3 - 二、二、 设计目的设计目的 - 3 - 三、三、 设计要求设计要求 - 3 - 1. 任务要求任务要求 - 3 - 2. 设计所需的软硬件设备设计所需的软硬件设备 - 3 - 3. 课程设计报告
2、内容课程设计报告内容 - 4 - 四、四、 总体设计总体设计 - 4 - 1. Visual Boy Advance 模拟器简介模拟器简介 . - 4 - 2. 安装交叉编译工具安装交叉编译工具 - 4 - 3. ZLIB 数据压缩库的安装、编译数据压缩库的安装、编译 - 5 - 4. 编译、安装编译、安装 Libpng 图像库图像库 . - 6 - 5. SDL 多媒体函数库多媒体函数库 . - 7 - 6. 编译与安装编译与安装 VBA 模拟器模拟器 - 7 - 7. VisualBoyAdvance 的调试与运行的调试与运行 . - 9 - 五、五、 总结总结. - 9 - 六、六、 参
3、考文献参考文献 - 10 - - 3 - 一、一、 引言引言 随着微处理器性能的提升,现在的微处理器已经可以支撑游戏模拟器的运 行,用户可以选择在非 PC 平台下操作街机游戏以及 20 世纪 90 年代需要 PC 才 能运行的游戏节目,这无疑提升了游戏硬件平台的移动性。电子游戏业将是这一 技术的最大收益者。目前,在一个配有 LCD 图形界面和 32 位 ARM 微处理器的 移动平台上,甚至可以实现最早出现在 PC 上的 3D 游戏,本文介绍利用 ARM 嵌入式系统平台 (内置 S3C2410A 核心微处理器) , 将开源游戏模拟器 Visual Boy Advance(VBA)的代码移植到微处
4、理器上的方法。 二、二、 设计目的设计目的 了解嵌入式微处理器的运算能力,进一步熟悉 ARM S3C2410 微处理器在多媒 体娱乐平台中的应用。该设计的目标是在一个配有 LCD 图形界面和 32 位 ARM 微 处理器的嵌入式系统平台(内置 S3C2410A 核心微处理器)上,将开源游戏模拟 器 Visual Boy Advance(VBA)的代码移植到微处理器上运行。 在设计过程中,熟悉 Linux系统中常用的压缩解缩工具包、图形工具包、多 媒体函数库等的使用方法, 从而为基于嵌入式系统平台的多媒体开发任务打下更 深厚的应用实践基础。 三、三、 设计要求设计要求 1. 任务要求任务要求 要求能独立地分析题目意义、 设计实现步骤、 画出硬件原理图及软件流程图、 调试驱动模块。 该设计的具体要求如下: (1)掌握 ZLIB 数据压缩库的功能以及编译与安装方法。 (2)掌握 libpng图像库的功能以及编译与安装方法。 (3)掌握 SDL 多媒体函数库的功能以及编译与安