面向对象程序设计课程设计报告---书店图书管理系统
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面向对象程序设计课程设计报告---书店图书管理系统
1、 面向对象程序设计课程设计报告书面向对象程序设计课程设计报告书 设 计 题 目:书店图书管理系统 目 录 第第 1 章章 选选 题题 . 2 1.1 1.1 题目背景题目背景 2 1.21.2 系统实现的具体分工系统实现的具体分工 . 2 1.2.1 1.2.1 标题标题 2 1.31.3 开发环境开发环境 2 第第 2 章章 设计内容设计内容 . 3 2.2 2.2 概要设计(系统流程图)概要设计(系统流程图) . 3 2.3 2.3 设计与分工设计与分工 4 2.3.1 2.3.1 结构设计结构设计 . 4 2.3.2 2.3.2 类设计类设计 4 第第 3 3 章章 系统实现系统实现 .
2、 5 3.1 3.1 涉及知识点涉及知识点 5 3.23.2 系统运系统运行(主要运行界面抓图行(主要运行界面抓图) 6 3.3 3.3 源程序清单(书库管理模块)源程序清单(书库管理模块) 7 第第 4 4 章章 结束语结束语 . 16 参考文献参考文献18 2 第第 1 章章 选选 题题 1 1.1.1 题目背景题目背景 随着信息时代的到来和全社会信息化、 网络化建设的兴起,传统的书店图书管理模式和 操作方法越来越不能满足用户的需要.智能化、网络化、信息化的书店图书管理系统应用势 在必行。电子时代的到来,很多网购盛行,网上的购物很流行,知识分子的网上购书,当然 也是潮流的前沿,网上的书店图
3、书管理系统也是应运而生,实现买卖双方的交流,与书库的 自动化管理,便于书店老板的经营。 1.21.2 系统实现的具体分工系统实现的具体分工 系统分为顾客购书类、订单类、收银类、图书库类以及主函数等几大模块,其中顾客 购书类实现顾客对图书的选购, 订单类实现对顾客订单的管理及查询, 收银类实现对订单的 收银,图书库类实现对书店图书库图书信息的描述及管理,main() 函数实现对程序主界面 的引导。 1 1.2.2.1 .1 标题标题 书店图书管理系统的设计与实现 1.1.3 3 开发环境开发环境 开发软件: Visual C+ 6.0 处理器名称:Pentium(R)Dual-Core CPU
4、E6500 2.94GHz 2.94GHz 硬盘驱动器:WDC WD1600AAJS-22WAAO 系统内存: 金士顿内存 2GB 显示卡: NVIDIA GeFORCE 9400 GT 显示器: LG GSM4EB3 操作系统: Microsoft Windows XP Professional 3 第第 2 章章 设计内容设计内容 2.12.1 实现功能实现功能 系统主要包括书店顾客对图书的选购, 书店工作人员对订单的收银以及对本店书库图书 信息的管理。顾客只需进入图书选购模块便可对图书进行选购、下单。书店工作人员输入相 应模块密码后可实现收银以及对本店图书信息的管理。 2 2.2.2 概要设计(系统流程图)概要设计(系统流程图) 图图 2-1 系统结构图系统结构图 4 2 2. .3 3 设计与分工设计与分工 在这次书店管理系统开发过程中,我主要负责书库管理模块的设计与开发。作为整个 系统的核心,其他模块都是围绕这个模块进行的,所以只有做好了这个模块,才能确保其他 模块的功能实现。本模块才