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    数据结构课程设计说明书--贪吃蛇的循环队列实现

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    数据结构课程设计说明书--贪吃蛇的循环队列实现

    1、 1 数据数据结构课程设计说明书结构课程设计说明书 设计题目:贪吃蛇的循环队列实现贪吃蛇的循环队列实现 姓 名: 班 级: 计计 0505- -2 2 班班 学号: 2 28 8 指导教师: _ 2 一、设计题目 游戏: 贪吃蛇的队列实现. 二、问题描述 现有一个大小为 Map_Long * Map_Width 的方格地图(每一方格尺寸为 BoxSize * BoxSize) ,在地图中间处有一个长度为 3*3 方格的小蛇。一旦 游戏开始后:地图上随机位置处生成一只大老鼠(占一个方格) ;小蛇自动 朝着一个方向运动,并且用户可以通过按:上、下、左、右键改变小蛇的 运动方向。当小蛇吃到大老鼠,即

    2、蛇运动到它的蛇头所在坐标等于老鼠所 在坐标时,小蛇长度增加 1。如此往复,随着小蛇变成了大蛇,游戏难度也 随之增加,但当小蛇吃到自己身体或者头部撞到障碍物时,将扣去小蛇的 生命值, 直到小蛇生命为 0, 游戏失败。 若在游戏中, 小蛇吃光所有的老鼠, 则游戏胜利。 三、概要设计 1、游戏地图以及游戏主要数据表示: MAPMap_LongMap_Width-将屏幕的某一块矩形区域划分成 Map_Long * Map_Width ( 40*20 ) 个 格 , 定 义 地 图 数 组 MAPMap_LongMap_Width,用以存放如同地面、蛇身、老鼠、障 碍物的信息。 ElemType-结构体

    3、类型,包含两个 int 变量,存放蛇一格身体的 所在位置。 CirQueue-结构体类型,循环队列。存放队列中,元素的地址以 及队列头尾位置。 3 Snake-结构体类型,存放蛇的蛇头坐标、方向、生命值、蜕 壳控制参数。 Food结构体类型,存放小老鼠所在坐标、颜色等信息。 2、方案设计: (1)实现封面、界面绘制。 (2)实现读取地图的功能。 (3)实现蛇的方向控制以及游戏的暂停、速度设置、退出等功能。 (4)实现蛇的移动、长长。 (5)实现蛇的越界折返(运动到地图边界后,蛇从另一侧移出) 。 (6)实现随机位置产生食物。 (7)实现读取地图的功能。 (8)实现撞到障碍物,扣除相应生命数值。

    4、 (9)实现蛇生长到一定长度后,蛇蜕皮,皮变成障碍物体。 3、相关数据结构采用描述: 数据结构:循环队列 4、整体算法的描述: (1)设置地图大小为 40*20 方格,画出地图。 (2) 在地图上设置一定的障碍物体, 当蛇撞到则扣除相应的生命值。 (3)每吃掉一只老鼠,地图上随即位置(不包括蛇身体位置和障碍 物)生成一只老鼠。 (4)当蛇向一个方向移动时,新的坐标作为蛇的蛇头坐标,画出蛇 头,并将它入队,作为队尾元素。与此同时,将队列中的 front 所指位置的元素出队列,得到的这个元素为蛇的蛇尾坐标,清除 这个坐标下的图象,这样就实现了蛇的移动。 (5)若蛇吃到老鼠,身体应长长,那么只将新的蛇头坐标入队,而 不把队列内的首元素出队列,即可实现。 4 四、详细设计 1界面绘制(包含在 FaceUI.txt 文件中) 绘制出游戏的封面,游戏的主界面: 游戏的主界面包括 HP 生命槽,暂停扭,分数、进度显示等。要绘制出 界面,我采用调用 C 语言中所给


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