1、 课程设计说明书 No.1 沈 阳 大 学 1 1课程设计的目课程设计的目 随着社会的飞速发展,人们越来越知道知识的重要性,越来越喜欢进入图书 馆,查找或借阅自己喜欢的书籍。图书馆大量的图书不仅给工作人员带来了大量 的工作量,同时还给人们带来了大量的麻烦,费神费力, 迫切需要一个图书信息软 件来解决这个问题, 以便于对 图书的管理,于是尝试编写了一个小的图书信息管 理程序,希望对人们有所帮助,可以参考使用。 该程序一共有四个选项,可以进行用户添加、借阅、换书、退出、等功能, 能保存图书信息、借书、还书、修改,操作界面简洁,方便的进行操作。足可以 给人们节约大量的时间。 程序用了条件、循环、结构
2、体 1等知识点,可运用于小的管理软件。软件 运用菜单实现交互式 管理,用户轻松的按键既可实现对软件的操作,操作简单 易懂,功能丰富,可以很好的满足用户的需要。 课程设计说明书 No.2 沈 阳 大 学 2 2设计方案论证设计方案论证 2 21 1 设计思路设计思路 建立一个函数 2,用来保存图书的名字,作者,编号,库存等信息,完成图书 信息管理的功能。主函数可以调用四个子函数,分别完成添加,查找,退出,三 个功能。在主函数中可以设置调用四个子函数的方法,例如按 1,2,3,4,0 数字键,则分别可以执行某个功能模块 主要功能模块即如图 1 所示: 图 1 图书信息管理功能图 2.22.2 程序
3、设计程序设计 根据所构想的的功能及模块设计出与之相对应的算法并建立函数来实现功能。 2.2.12.2.1 数据结构体的定义数据结构体的定义 将图书信息作为一个结构体。 struct BOOK int id,usr10,total,store,days10; char name31,author21; books100; 2.2.2 2.2.2 main( )主函数主函数 主函数是函数的入口, 采用模块化设计, 主函数应该尽可能简捷, 功能体现其中, 首先含有一个菜单函数来说明各个数字所实现的功能,通过 menu_ item 来显示 当前的状态, ,通过 getch( )输入的数字来实现功能的选
4、取,用 switch 和 break 语句来实现不同功能的切换。 图 书 管 理 查 找 注 册 借 阅 还 书 注 销 课程设计说明书 No.3 沈 阳 大 学 2.22.2. .3 3 查找图书函数查找图书函数 该函数通过判断输入的数字是否与已存在图书的编号相同,用 if 语句3进行判 断,如果相同输出查找图书的信息(作者,书名,库存) ,用返回函数 return 来 返回查找函数的编号,如果不相同则返回-1 以下是查找图书流程图如图 2 所示 图 2 查找图书流程图 2 2.22.4 4 注册新书函数注册新书函数 该函数通过判断输入的书的 id 数值是否为零,如果为零则用 break4来跳出,如 果不为零且小于 100,则用 scanf 函数输入该书的作者,书名,库存等信息,用 printf函数把这些信息显示在屏幕上。 如图 3 所示是注册新书的流程图 开始 图书信息=i 输入错误或 无效图书号 作者,书名, 库