欢迎来到毕设资料网! | 帮助中心 毕设资料交流与分享平台
毕设资料网
全部分类
  • 毕业设计>
  • 毕业论文>
  • 外文翻译>
  • 课程设计>
  • 实习报告>
  • 相关资料>
  • ImageVerifierCode 换一换
    首页 毕设资料网 > 资源分类 > DOC文档下载
    分享到微信 分享到微博 分享到QQ空间

    同步TCP网络五子棋-课程设计报告

    • 资源ID:1451876       资源大小:624KB        全文页数:44页
    • 资源格式: DOC        下载积分:100金币
    快捷下载 游客一键下载
    账号登录下载
    三方登录下载: QQ登录
    下载资源需要100金币
    邮箱/手机:
    温馨提示:
    快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。
    如填写123,账号就是123,密码也是123。
    支付方式: 支付宝   
    验证码:   换一换

     
    账号:
    密码:
    验证码:   换一换
      忘记密码?
        
    友情提示
    2、PDF文件下载后,可能会被浏览器默认打开,此种情况可以点击浏览器菜单,保存网页到桌面,就可以正常下载了。
    3、本站不支持迅雷下载,请使用电脑自带的IE浏览器,或者360浏览器、谷歌浏览器下载即可。
    4、本站资源下载后的文档和图纸-无水印,预览文档经过压缩,下载后原文更清晰。

    同步TCP网络五子棋-课程设计报告

    1、 课程设计说明书课程设计说明书 学生信息学生信息 系别 计算机工程系 专业 08 数字媒体 班级 A 班 姓名 学号 课程设计信息课程设计信息 课程名称 网络网络程序设计程序设计 课程设计题目 同步 TCP 网络五子棋 课程设计时间 2010.12.62010.12.24 指导教师 批改情况批改情况 成绩 评阅教师 批改时间 年 月 日 20102011 学年第学年第 一一 学期学期 b31bb67719b84ff67b63d0960447c2b3 第 2 页 共 44 页 目目 录录 1. 课程设计内容课程设计内容.3 2. 课程设计目的课程设计目的.3 3. 背景知识背景知识.3 4. 工

    2、具工具/准备工作准备工作 .4 5. 设计步骤与方法设计步骤与方法.4 5.1. 服务器端编程. 4 5.1.1. 服务器具体实现步骤如下:. 4 5.1.1.1. 玩家信息 5 5.1.1.2. 游戏桌位信息 5 5.1.1.3. 公用的方法 6 5.1.1.4. 玩家房间状态信息 7 5.1.1.5. 登录窗体事件 8 5.1.1.6. 五子棋主要代码 14 5.2. 客户端编程 20 5.2.1. 客户端具体实现步骤如下:. 20 5.2.1.1. 游戏室 20 5.2.1.2. 游戏界面及窗体事件 33 6. 设计结果及分析设计结果及分析 43 7. 设计结论设计结论 44 8. 问题

    3、及心得体问题及心得体会会 44 9. 对本设计过程及方法、手段的改进建议对本设计过程及方法、手段的改进建议 . 44 10. 参考文献参考文献 44 11. 课程设计评价课程设计评价(教师教师) .错误!未定义书签。 b31bb67719b84ff67b63d0960447c2b3 第 3 页 共 44 页 网络五子棋网络五子棋 1. 课程设计内容课程设计内容 五子棋游戏以其优秀的传统知识跟智慧深受广大玩家的喜爱,编制五子棋程 序因其规则简单而大受编程者的欢迎, 然而它却要求程序员对五子棋规则有相当 深入的了解。网络五子棋的主要内容是:根据五子棋的基本规则,要让对方客户 端知道该在哪一点下子,

    4、就要根据盘面的形势,并把棋盘棋子的重新绘制,也就 是更新该点的位置,然后再通过监听网络传递的消息,直到新的位置放在棋盘的 什么位置上,在进行修改,并通过计算,判定游戏的获胜方和游戏的结束与否., 因此 玩家就能反复的通过网络进行联机游戏。 2. 课程设计目的课程设计目的 为了更深入地理解 TCP 协议的具体应用编程技巧,本设计使用功能强大的 VS2008 开发工具和 C#开发语言,开发出一个拥有自己特色的五子棋程序,其中 VS2008 是一个能开放代码的开发工具,基本 C#的扩展平台。就该五子棋程序来 讲,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件,组件,控件构建开发环境。 对于游戏,要求能够达到以下功能: (1).服务器可以同时服务多桌,每桌允许两个玩家通过 internet 对弈。 (2)允许玩家自由选择坐在哪里一桌的哪一方。如果两个玩家坐在同一桌,双 方老师应能看到对方的状态。两个玩家均单击开始按钮后,游戏才开始。 (3)游戏开始后,由黑色棋子的玩家先下棋。 (4)每当玩家走完一步棋子后, 都检测相当颜色的棋子是否已经相邻的出现达 到五个,即游戏结束。 (


    注意事项

    本文(同步TCP网络五子棋-课程设计报告)为本站会员(毕***)主动上传,毕设资料网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请联系网站客服QQ:540560583,我们立即给予删除!




    关于我们 - 网站声明 - 网站地图 - 资源地图 - 友情链接 - 网站客服 - 联系我们
    本站所有资料均属于原创者所有,仅提供参考和学习交流之用,请勿用做其他用途,转载必究!如有侵犯您的权利请联系本站,一经查实我们会立即删除相关内容!
    copyright@ 2008-2025 毕设资料网所有
    联系QQ:540560583