1、 MCGSMCGS 组态课程设计组态课程设计 题题 目目 自动售货机自动售货机 学学 号号 姓姓 名名 同同 组组 人人 专业班级专业班级 09 级电气工程及其自动化专业(级电气工程及其自动化专业(3)班)班 学学 院院 电气工程学院电气工程学院 指导教师指导教师 成成 绩绩 - 2 - 一、自动售货机设计的目的 1、熟悉自动售货机控制系统硬件组成。 2、掌握自动售货机的硬件原理及功能。 3、熟悉自动售货机程序的设计与制作。 4、掌握自动售货机的机制组成及工作原理。 5、熟悉组态软件的功能 二、自动售货机功能的分 1、自动售货机的基本功能 售货机基本功能:对投入的货币进行运算,并根据货币数值判
2、断是否能 购买某种商品,并做出相应的反应。 2、组态仿真实验系统中售货机的分析 1)实验状态假设 a 自动售货机只售 4 饮料种商品; b.自动售货机可识别 10 元、5 元、1 元、5 角纸币和 1 元、5 角硬币; c.自动售货机可退币 10 元、5 元、1 元、5 角硬币; d.自动售货机有时间、日期液晶显示功能; f.自动售货机缺货报警显示。 e.自动售货机在后台显示 4 种饮料库存和每天总收入方便进行管理 2)一次交易过程分析 a.初始状态:由电子标签显示各商品价格,显示屏显示友好界面,此时不能 购买任何商品 b.进入状态:按下按钮,进入主菜单。 c.投币状态:按下所投币值按钮,显示
3、屏显示投入、消费、余额数值。 d.购买状态:按下可以购买的“选择”按钮,所选的商品出现在出货框中, 同时显示屏上的金额数字根据消费情况相应变化。 如果余额不足显示相关提示信 息。 e.退币状态:按下余额操作按钮(给您找) ,显示出已退余额数量。按下“返 回主菜单”按钮,则恢复初始状态。 备注:进入后台:按下“打开”按钮,弹出密码输入窗口,输入正确密码进 入后台,了解相关信息。 三、程序设计部分 封面中字体周围小灯的闪烁程序 程序要求:实现四种颜色循环闪烁 变量的设置:封面字,变量的初始值为 0 为数值型。 该程序设计的基本思想:由于 0、1、2、3 对应于不同的填充颜色。所以改 变变量“封面字
4、”在 0 到 4 之间变化从而使填充颜色交替变化,再通过循环策略 - 3 - 中循环时间的设定实现循环,这样就形成闪烁的视觉效果。 程序如下: IF 封面字0 THEN 请投币 1=1 请投币=0 ENDIF 投入 5 元 投入=投入+5 余额=余额+5 IF 余额0 THEN 请投币 1=1 请投币=0 ENDIF 投入 1 元 投入=投入+1 余额=余额+1 IF 余额0 THEN 请投币 1=1 请投币=0 ENDIF 投入 5 角 投入=投入+0.5 余额=余额+0.5 - 6 - IF 余额0 THEN 请投币 1=1 请投币=0 ENDIF 3、正常消费程序 a 程序要求:顾客选择饮料后,消费额就会根据顾客所选饮料的单价进行累 加;相应的余额也会根据顾客所选饮料的单价进行累减;相应种类可乐的 数量也会进行累减;总营收根据消费进行累加。同时根据顾客所选饮料的 种类,饮料下方的指示灯发生变化。如