1、 Java 课程设计报告课程设计报告 (一) :前言(一) :前言: 随着计算机的快速发展,计算机的应用范围越来越广。 其内容范围跨 越了教育科研、 文化事业、金融、 商业、 新闻出版、体育等各个领域, 也应用到了娱乐方面。让人们在业余时间来放松心情。 (二):内容:(二):内容: 1:实验课题:连连看小游戏的开发设计 2:实验任务:完成游戏的运行 3:功能需求和分析: 本程序将涉及一款单机小型连连看游戏, 该程序具备以下的功能: (1) 该游戏界面为方格类型,由纵 6 横 7 的直线平行垂直交叉组 成,分别是 6 行 5 列方块拼接,共有 30 格小方块。方块上随 机分布一些数字, 数字的要
2、求是至少两两相同, 位置随机打乱。 (2) 游戏规则是将相同数字的方块连接,但要满足只能至少单边 无阻碍呈直线趋势连接,否则视为无效,若连接一对成功就 消失于界面,继续游戏,直到游戏结束。 (3)帮助:游戏过程中,遇到困难难以寻找下一符合要求的一对数 字,可按左下按钮重置重新排列 方可继续游戏。 (4)退出游戏: 可点击左下方 “退出游戏”按钮,结束游戏。 (5) 该游戏纯属个人小型休闲游戏。 (三) :代码设计(三) :代码设计 连连看 java 源代码 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; pub
3、lic class lianliankan implements ActionListener JFrame mainFrame; /主面板 Container thisContainer; JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; /子面板 JButton diamondsButton = new JButton65;/游戏按钮数组 JButton exitButton,resetButton,newlyButton; /退出,重列,重新开始按钮 JLabel fractionLable=new JLabel(“0“); /分数标签 JButton
4、firstButton,secondButton; /分别记录两次被选中的按钮 int grid = new int87;/储存游戏按钮位置 static boolean pressInformation=false; /判断是否有按钮被选中 int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; /游戏按钮的位置坐标 int i,j,k,n;/消除方法控制 public void init() mainFrame=new JFrame(“JKJ 连连看“); thisContainer = mainFrame.getContentPane(); thisContainer.setLayout(new BorderLayout(); centerPanel=new JPanel(); southPanel=new JPanel(); northPanel=new JPanel(); thisContainer.add(centerPanel,“Center“); t