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    UG课程设计---基于UG果盘模型的造型设计

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    UG课程设计---基于UG果盘模型的造型设计

    1、 基于基于 UGUG 的的 CAD/CAMCAD/CAM 技术课程期末考试技术课程期末考试( (设计设计/ /论文论文) ) 论文题目:论文题目: 基于基于 UGUG 果盘模型的造型设计果盘模型的造型设计 课程名称:课程名称:基于基于 UGUG 的的 CAD/CAMCAD/CAM 技术技术 2013 2013 年年 1 1 月月 19 19 日日 目目 录录 第一篇第一篇 CADCAD 部分部分 一、一、选题图形选题图形 1 1、选题图片或照片选题图片或照片 2 2、设计内容简述设计内容简述 这是一个果盘的模型设计及加工编程,是先把底座的长方体模型画出,这是一个果盘的模型设计及加工编程,是先把

    2、底座的长方体模型画出, 顶上再加一个长方体,然后倒边圆,再画草图,拉出所要的图形。通过顶上再加一个长方体,然后倒边圆,再画草图,拉出所要的图形。通过 该模型的设计和加工编程,可以使我们掌握该模型的设计和加工编程,可以使我们掌握 UGUG 铣加工零件的一般操作铣加工零件的一般操作 加工步骤和方法。加工步骤和方法。 二、题目绘制二、题目绘制 1 1、零件一的绘制、零件一的绘制 1 1)三维零件造型)三维零件造型 2 2)工程图工程图 建一个长为建一个长为 100100,宽为,宽为 8080,高度为,高度为 1616 的长方体的长方体 1 1。 单击单击,把原点长度移,把原点长度移 2.52.5,宽

    3、度移,宽度移 2.52.5,高度移,高度移 1616,然后再新建的原点,然后再新建的原点 位置建立长方体位置建立长方体 2 2(长度(长度 9595,宽度,宽度 7575,高度,高度 4 4) ,布尔求和) ,布尔求和 2 2、零件二的绘制、零件二的绘制 1 1)三维零件造型)三维零件造型 2 2)工程图工程图 创建草图创建草图 画两根过原点并互相垂直的直线,然后固定。画两根过原点并互相垂直的直线,然后固定。 将直线转为参考对象将直线转为参考对象 在原点为(在原点为(0 0,0 0)上画一个直径为)上画一个直径为 6666 的圆的圆 过(过(- -1010,0 0)画三根等角度的直线,并转为参

    4、考线。)画三根等角度的直线,并转为参考线。 距离相近两根参考线画两根距离距离相近两根参考线画两根距离 2.52.5 的两根直线。的两根直线。 把工作图层转到图层把工作图层转到图层 1 1。 拉升草图拉升草图 2 2 的图形向的图形向 Z Z 轴负方向拉升轴负方向拉升 3 3,布尔求差。,布尔求差。 单击“实例特征” ,然后“圆形阵列” ,数字“单击“实例特征” ,然后“圆形阵列” ,数字“6 6” ,角度“” ,角度“6060” 。” 。 4 4、装配体、装配体 1 1、装配三维图、装配三维图 2 2、装配工程图装配工程图 单击“开始”按钮的的下拉菜单选择“加工” ,进入加工环境菜单,选择单击

    5、“开始”按钮的的下拉菜单选择“加工” ,进入加工环境菜单,选择 “mill_planarmill_planar” 通过几天的课程设计, 使我在原来的基础上更进一步了解了通过几天的课程设计, 使我在原来的基础上更进一步了解了UGUG的使用方法。的使用方法。 虽然只短短几天的课程设计,但是让我很清楚的认识到虽然只短短几天的课程设计,但是让我很清楚的认识到 UGUG 的强大功能。几的强大功能。几 天的设计我们主要是学习天的设计我们主要是学习 UGUG 加工的一般操作,主要有画草图,建模,初始加工的一般操作,主要有画草图,建模,初始 化,各种工具条的使用,创建操作中的各个功能命令的调用,操作导航器化,各种工具条的使用,创建操作中的各个功能命令的调用,操作导航器 的调用和使用方法。从的调用和使用方法。从中我们也发现中我们也发现 UGUG 的的 CAMCAM 功能非常强大,在实际中应功能非常强大,在实际中应 用非常广泛,可以用于许多行业,诸如汽车,飞机,通讯,电子等行业。用非常广泛,可以用于许多行业,诸如汽车,飞机,通讯,电子等行业。 通过学习我们基本掌握了一般零件的加工步骤,操作界面的调用和各个工通过学习我们基本掌握了一般零件的加工步骤,操作界面的调用和各个工 具条的使用方法。具条的使用方法。


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