1、 毕业设计(论文)开题报告 学 院 经济与管理学院 专 业 题 目 大学校园原创作品管理系统的设计与实现 姓 名 指 导 教 师 ( 签名) 年年 月月 日日 拟选题目 大学校园原创作品管理系统的设计与实现 选题依据及研究意义 (一)选题依据 大学校园原创作品网是学校的一个以拓展学生业余兴趣爱好的组织, 是一个 非盈利的组织,通过组织具有共同爱好的学生在一起开展一些活动,来丰富学生 的课余生活,提高学生的沟通能力和组织能力以及自我表现能力,在网站里志同 道合的同学们可以尽情的发挥自己的特长,从而锻炼自己各方面的能力。 随着高校的扩招,大学生群体不断壮大,学生作品展示这样一个群体也不断 的壮大,
2、在丰富学生课余生活的同时,也让同学们学到了更多的知识,但是随着 学生队伍的壮大, 学生原创作品展以前的纸质办公已经赶不上现在快节奏的办公 效率,所以为了提高办事效率以及节约人力物力资源,开发这样一个大学生原创 作品管理系统来管理整个学生作品是非常必要的。 高校的大学生创作意识日渐丰富,随之而来的繁琐的创作作品管理,使管理 学生作品的工作变得不再那么容易,随着软件行业的发展,我们可以根据学生原 创作品管理的需求来使用网络工具来管理,介于学生作品的繁琐性,有必要开发 这样一个系统来解决这个问题,提高办事效率。 (二)课题研究意义 随着计算机的应用普及以及软件行业的发展, 对于越来越庞大的学生作品管
3、 理组织,社团管理已经不能停留在人工管理的基础上了,尤其是对于目前现在学 生的课余时间比较多,自由支配并进行创作的时间也就多了,要想把所有的学生 成员聚集到一起也不是一件容易的事,通知一些事情也变得异常麻烦,这些联系 不太方便,时间安排不统一等诸多问题,时常阻碍工作的正常进行,而大学校园 作品管理系统就是学生交流创作作品的一个沟通平台, 通过学生创作作品平台学 生们可以及时分享评论别人的创作作品, 管理员也能更方便的管理整个学生的作 品。 学生作品的展览,也不用在整个校园内发布活动的海报,这就体现了我们现 在所倡导的低碳生活,活动的各种通知我们只需要发布到平台上,就可以供大家 共享,也不用再为
4、了申请活动繁琐的过程从一个办公室跑到另一个办公室,从而 节约物力,给系统对于管理社团是非常有意义的。 文献综述(对已有相关代表性研究成果的综合介绍与评价) 了解国外对创造力的研究有助于把握创造力研究的前沿。目前,国外也非常 注重学生创造力的培养。以美国为例,Po Bronson 和 Ashley Merriman 在创 造力危机 一文中,列出新的证据说明美国人的创造力在过去的二十年急剧下 降。虽然 Bronson 和 Merriman 怀疑孩子们在看电视和玩电子游戏花费大量的时 间可能会对孩子的创造力产生不利的影响, 但是大量的专家认为技术支持工具能 够在培养学生创造力方面发挥巨大的潜能, 可以提供更多的机会来使学生进行学 习和创造。经研究表明,美国 8 岁以上学生平均每天花费 10.5 小时的时间在课 外使用媒体。因此,使用技术支持工具使得学生的课外时间成为创造力学习时间 显得很有必要。 网络环境下通过游戏设计来培养学生的创造力。皮亚杰说过:玩耍是