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    毕业论文--面向Web的虚拟现实建模研究(含外文翻译)

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    毕业论文--面向Web的虚拟现实建模研究(含外文翻译)

    1、 3 面向面向 WebWeb 的虚拟现实建模研究的虚拟现实建模研究 摘摘 要要 VR 技术与 Internet 技术的结合产生了 VRML (虚拟现实建模语言),它是描 述交互式的 3D 对象和世界的一种文件格式,可以与 WWW起使用,用来实现一 个通过全球互联网和 WWW 的超链接而形成的虚拟世界。VRML 作为实际的标准已 经出现。 本文介绍了第二代 WW 技术核心 VRML 语言及其特性、文件创建方法、应用、 发展前景和浏览器等。在简要介绍 VRML 的基础上,详细论述了 VRML 的 各种幵 发工具,VRML 技术的 3DMAX 支持,以及一个虚拟现实场景的设计过程。 本文用较大篇幅讲

    2、述了 VRML 虚拟学校的设计。从最简单的虚拟场景构造到 复杂型体的设计,从一个虚拟场景的动画设计到场景中某些实体的交互式控制. 以及一些纹理、背景和光源方面的设计。最后对项目进行了总结,描述了构造虚 拟场景的关键技术,以及一些解决方案和进一步的研究思路。 关键词关键词 虚拟现实建模语言;场景;学校;3DMAX 4 WebWeb- -oriented Virtual Reality Modelingoriented Virtual Reality Modeling AbstractAbstract The combination of VR and Internet develops VRML

    3、 (the Virtual Reality Modeling Language) .It is a file format for describing interactive 3D objects and worlds.VRML is used to achieve a virtual world with WWW through Internet and hyperlink of WWW. It has emerged as the defact to standard. The article introduces a new language VRML,which is the cor

    4、e technology of the second generation WWW,and discusses its characteristics, application,perspective, browsers and etc.Based on introducing briefly VRML,it discusses in detail the creating tools,the support of 3DMAX in VRML and the process of designing a virtual scene. In this thesis.it discusses th

    5、e design of the school in virtual reality scene of VRML with much more length,which is from the simpleest virtual scene to complex shapes and from the cartoon of the virtual scene to interactive controls of some entity.lt also describes some design of texture,background and light.Finally,this projec

    6、t is concluded and describe crucial techniques of constructing virtual scene,also put forward some project which is to be resolved and the more research in the future. Key words Key words VRML;scene;school;3DMAX 5 目 录 第 1 章 绪论 6 1.1 引言. 6 1.2 虚拟现实技术概述 7 1.21 虚拟现实技术的定义 7 1.2.2 虚拟现实技术的基本特征 . 7 第 2 章 VRML 技术概述 9 2.1 VRML 技术特征 9 2.2 VRMLPad开发工具 10 2.3 VRML 的语法结构简介 11 第 3 章 需求分析 17 3.1 功能分析.17 3.2 性能需求.17 3.3 环境需求 .18 第 4 章系统设计 19 4.1 虚拟校园的功能 19 4.2 详细设计与实现 19 第 5 章 系统测试 28 5.1 测试准备


    注意事项

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