1、 课课 程程 设设 计计 报报 告告 课程设计名称:C 语言课程设计语言课程设计 课程设计题目:运动的小车动画 -I- 目目 录录 第第 1章章 需求分析需求分析 1 1.1 题目的内容与要求 . 1 1.2 开发工具 . 1 1.3 题目分析 . 1 第第 2章章 概要设计概要设计 2 2.1 总体结构 . 2 第第 3章章 详细设计详细设计 3 3.1 主函数模块 . 3 2.2 图形驱动模块 . 3 2.3 场景游戏模块 . 4 3.4 游戏过程模块 . 5 3.5 结束模块模块 . 7 第第 4章章 调试分析调试分析 8 第第 5 章章 使用说明使用说明 . 9 参考文献参考文献 .1
2、1 附附 录(程序清单)录(程序清单) 12 -1- 第 1 章 需求分析 1.1 题目的内容与要求题目的内容与要求 内容:实现一个简单动画,屏幕背景为蓝色,画一简单小车。小车在屏中随 意移动。 要求: 1)实现简单的游戏界面; 2)对小车运动进行控制; 3)熟练掌握基本的调试方法,并将程序调试通过; 4)采用 VC 环境进行调试运行。 1.2 开发工具开发工具 操作系统:WindowsXP SP2。 硬件环境:CPUAMD3000+内存 1G ,硬盘 120G。 软件环境:TurboC。 1.3 题目分析题目分析 本程序首先分为四个模块即编写四个函数,主程序按顺序调用这四个函数最 后掉用关闭
3、图形系统函数,至此整个程序算是真正结束。题目程序设计思想分析 是:先设置背景色和前景色,确定小车的初始位置和车头方向,画出小车,在没 有按键的情况下,进入一个循环系统小车自动向前运动,直到撞墙,有按键的情 况下,判断按键的性质确定车头的方向,计算小车的新坐标,进入另一个画车循 环,一直循环,直到结束。 -2- 第 2 章 概要设计 2.1 总体结构总体结构 本程序主要分为五个模块:主函数模块,图行驱动模块,场景游戏模块,游 戏过程模块,结束模块。主函数模块实现函数调用。图行驱动模块对图行操作系 统进行初使化。场景游戏模块建立简单的游戏界面。游戏过程模块画小车,并通 过键盘控制小车的运动。结束模
4、块关闭作图系统,结束程序(如图 2.1) 。 图图 2.1 功能模块功能模块 1 主函数模块:本模块主要实现函数的调用,一共四个函数。 2 图行驱动模块:本模块主要是实现对图形系统进形初始化以及做出简单界 面,设置屏幕背景颜色,还有显示游戏开始时的菜单。 3 场景游戏模块:本模块主要是实现画出游戏界面,利用循环画出四面墙, 屏幕背景为蓝色。 4 游戏过程模块:本模块主要是实现画出初始小车及显示其位置,用 swich-case()来控制小车的移动情况。 5 结束模块:本模块主要是实现最后清屏以及关闭作图系统,显示游戏结束 菜单。 小车动画程序 场 景 游 戏 模 块 游 戏 过 程 模 块 主 模 块 图 形 驱 动 模 块 结 束 模 块 -3- 第 3 章 详细设计 3.1 主函数模块主函数模块 控制整个程序的运行,控制菜单操作,通过主函数模块分别调用各个模块, 实现各项功能,流程如图 3.1 所示。 图图 3.1 主主模块模块流程流程图图 主函数主要完成函数的调用,一共有四个函数:画图系统初始化函数,画开始 游戏界面函数,游戏过程函数,关闭图形系统函数。 2.2 图形驱动