1、 软软 件件 学学 院院 课程设计课程设计报告书报告书 2011 年年 6 月月 2 目录目录 1 设计时间 3 2 设计目的 3 3 设计任务. 3 3.1 任务说明 3 3.2 系统目标 3 3.3 使用范围 3 4 设计内容 3 4.1 界面构建 3 4.2 详细设计 3 4.2.1 模块设计 . 4 4.2.2 运行调试 . 4 4.2.3 部分源程序 . 8 5 总结与展望 28 参考文献 29 成绩评定 29 3 1 1 设计时间设计时间 2011 年 6 月 11 日-2011 年 6 月 15 日 2 2 设计目的设计目的 通过实践加深学生对面向对象程序设计的理论、 方法和基础
2、知识的理解, 掌握使用 Java 语言进行 面向对象设计的基本方法,提高运用面向对象知识分析实际问题、解决实际问题的能力,提高学生的 应用能力。 3 3 设计任务设计任务 3.1 任务说明 设计出一个超市收银程序 (1)使用图形用户界面实现。 信息返回给收银台,计算出该顾客所购商品的总价格。 (3)每天营业结束把该收银台的销售总额进行统计汇总(要求包括商品种类、数量、 销售总额、结账人次等信息,其余可自行丰富)并存储在数据库中。 (4)所有持卡顾客的消费商品情况存储到文件以供查询。 (5)对没有卡的消费情况不记录该顾客的消费情况等个人信息。如果一个未持卡顾客 一次购物满 200 元,结完账后系
3、统提示可为其发放一张会员卡 3.2 系统目标 该软件开发的用途是用来方便超市的收银管理,提高办事效率。 3.3 使用范围 本程序用于超市对会员和非会员的销售管理 4 4 设计设计内容内容 4.1 界面构建 为了便于各种操作,软件采用多窗口的模式。用户可在不同窗口进行相应操作。 4.2 详细设计 4 4.2.1 模块设计 4.2.2 运行调试 图 1 登录界面 用户登录 确认密码 操作界面 输入商品编号 删除商品 修改数量 修改价格 完成结算 会员结算 否 是 销售情况 5 图 2 操作界面 图 3.1 修改数量 图 3.2 填入要修改数量的商品号 6 图 3.3 输入新数量 图 4.1 普通结
4、算 7 图 4.2 会员结算 图 5 销售情况 8 图 6 系统时间 4.2.3 部分源程序 登录 import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.io.BufferedReader; import java.io.FileReader; import java.io.IOException; import java.util.StringTokenizer; import javax.swing.*; public class land public static void main(String args) landframe frame = new landframe(); frame.setTitle(“收营员登陆“); frame.setLocation(300,300); frame.setSize(270, 170); frame.setVisible(true); class landfr