1、 1 1设计任务设计任务 在本次课程设计中, 我组报的是编写打字游戏, 该程序可以分辨输入的自 与系统给出的字的相同与否,并作出相应的颜色处理。 2 2设计目的设计目的 本次课程设计的目的主要是将课堂上所学的知识学以致用, 并同过程序的 制作过程学习课外的新知识, 加强加深对知识的理解与掌握, 并通过小组团结 合作,发挥每个人的力量使任务更加生动有趣。 3 3设计思想设计思想 程序首先定义一个hello的函数调用 int 21h mov ah , 09来显示字符串, ds:dx定义字符串位置 来使用一个 8025 的界面使整个程序更加美观 游戏主程序调用 BIOS int 10 的 9 号功能
2、实现对目标文本的颜色和定位, 。 游戏主程序可以用int 16 mov ah, 00从键盘读取输入的字符在调用int 21 mov ah,01 让键盘输入显示在屏幕中 al输入的字符,用 cmp 指令对输入的文 本和目标文本进行比较, 再利用选择语句将错误的输入字符显示为红色, 将正 确的输入字符显示为绿色。在整个字符串结束后直接退到 dos 环境 4 4概要设计概要设计 图 1 流程图 开始 读取键盘输入 比较输入 显示结果 结束 5 5详细设详细设计计 程序首先定义一个hello的函数调用int 21h mov ah , 09来显示字符串, ds:dx定义字符串位置 来使用一个 8025
3、的界面使整个程序更加美观。 程序定义了 choosepage 函数来实现页面的转换 choosepage proc near mov al,pg mov ah,05h int 10h ret choosepage endp 它使可以产生新的页面,让程序的分布更加人性化。 游戏主程序调用 BIOS int 10 的 9 号功能实现对目标文本的颜色和定位, 。 游戏主程序可以用int 16 mov ah, 00从键盘读取输入的字符在调用int 21 mov ah,01 让键盘输入显示在屏幕中 al输入的字符,将键盘输入的字符与目 标文本进行比较用 cmp 指令对输入的文本和目标文本进行比较,再利用
4、选择 语句将错误的输入字符显示为红色, 将正确的输入字符显示为绿色。 在整个字 符串结束后直接退到 dos 环境 6程序代码 data segment string db -%*-welcome to my game!-%*- ,$ author db - Shu jun Wu liang wang ying ying-,$ enter1 db 1: testword ! count equ $-enter1 y db abcdefdfdfslhkladlfjdljflddljfwefoooddddAAAA,$ count1 equ $-y pg db ? color db ? data ends code segment assume cs:code ,ds:data start: mov ax,data mov ds,ax call hello ;jie mian mov ah,4ch int 21h ;-p