1、 1 乒乓球模拟器乒乓球模拟器 目录目录 摘 要 . 2 第一章 概 述 2 1.1 项目概述. 2 1.2 本设计的任务及要求 2 1.3 系统主要功能 2 第二章 系统硬件设置 3 2.1 芯片的选择 3 2.2 工作原理图 5 2.3 系统的硬件构成及功能 5 2.3.1 电路原理图. 5 2.3.2 显现管电路 5 2.3.3 最小电路 6 第三章 系统软件设置 7 3.1 系统主程序设计 7 第四章仿真效果与成品展示 12 4.1 仿真效果错误错误!未定义书签。未定义书签。 4.2 成品展示错误错误!未定义书签。未定义书签。 第五章 设计心得错误错误!未定义书签。未定义书签。 参考文
2、献错误错误!未定义书签。未定义书签。 【摘【摘 要】要】利用单片机中的定时器、IO 接口、中断系统等资源,设计一个乒乓球 游戏,利用单片机设计具有系统简单易懂,易于操作的优点。 返回 2 一、一、概概 述述 1.1 项目的概述项目的概述 用 8 个 LED 二极管的来回滚动显示模拟乒乓球的来回运动。比赛双方用开关(K1 和 K8)控制发球与接球,当球运动至接球方时,接球方立即改变开关状态, “击球”使球“弹 回”发球方一侧。如此周而复始,直至在规定的击球时间内有一方未能完成击球动作,从而 对方得一分;然后继续比赛。 返回 1.2 本设计本设计的任务及要求的任务及要求 任务任务:运用单片机制作
3、8 个 LED 二极管的来回滚动显示模拟乒乓球的来回运动。 要求:要求:比赛双方用开关(K1 和 K8)控制发球与接球,当球运动至接球方时,接球方立 即改变开关状态, “击球”使球“弹回”发球方一侧。如此周而复始,直至在规定的击球时 间内有一方未能完成击球动作,从而对方得一分;然后继续比赛。 返回 1.3 系统主要功能系统主要功能 所设计的游戏模拟器,可在仿真环境下进行模拟乒乓球比赛,实现以下功能: 1基本 功能 (1)采用两个开关 K1、K8 作为击球键。为便于操作,以开关量的电平改变作为 输入 信号,分别实现乒乓球的左击和右击。 (2)采用 P1 口模拟球的移动,并在 LED 反映乒乓球的
4、运动状态。 (3)按乒乓球游戏规则设计打球的基本过程模拟。基本规则为:每局采用采用 11 分 制、三局两胜制,在各数码管上反映双方比分。每当一方得分后,采用一球轮换制发球,由 对方选手开始发球。若球移至最边上一个 LED 后,对应的选手还在 1s 仍内未击回,即判定 另一方选手得分。 2提高功能 所有提高功能均依赖于开关量 K,以其电平的改变作为触发信号。 (1) 加设“失误”判断模式,即一方发球,在球还未到对方近前时,若对方提 前击 球,则认为其击球失误,判负。 (2)所有比分清零。等待发球时,拨动 K2,可实现双方局数、每局分数的清零。 (3)比分调节。等待发球时,拨动 K3、K4 可实现
5、双方局数比分的自增调节,拨 动 K6、K7 可实现双方每局比分的自增调节。 返回 3 二、系统硬件设置二、系统硬件设置 2.1 芯片的选择芯片的选择 选用设备 MCS-51 系列单片机:89C51 单片机。 各引脚功能:各引脚功能: P0.0P0.7 P0口8位双向端口线 P1.0P1.7 P1口8位双向端口线 P2.0P2.7 P2口8位双向端口线 P3.0P3.7 P3口8位双向端口线 ALE 地址锁存控制信号 PSEN 外部程序存储器读选通信号 EA 程序访问存储控制信号 RST 复位信号 XTAL1和 XTAL2 外接晶体引线端 4 P3口各引脚的第二功能: RXD 串行数据接收 TX
6、D 串行数据发送 INT0 外部中断0申请 INT1 外部中断1申请 T0 定时/计数器0的外部输入 T1 定时/计数器1的外部输入 WR 外部 RAM 或外部 I/O 写选通 RD 外部 RAM 或外部 I/O 读选通 返回 2.2 工作原理工作原理图图 返回 5 2.3 系统的硬件构成及功能系统的硬件构成及功能 2.3.1 电路原理图电路原理图 返回 2.3.2 显像管电路显像管电路 单片机及发光二极管显示原理如图 1.2 所示。通过 MSC-51 的 P3 口中的 P3.4 和 6 P3.5 来读取开关状态,从而决定是否正常回球。P3.4 口连接开关 K1,P3.5 口连 接开关 K8。P1 口通过 74LS240 来驱动八个 LED 灯,模拟球的运行轨迹。在 AEDK5196ET 实验平台上,由于各芯片之间电路已接好。所以只需将 DL1-DL8 与单片机 P1.0 到 P1.7 相连。 返回 2.3.3 最小电路最小电路 单片机最小系统分为振荡电路个复位电路。