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    课程设计报告---UDP服务器设计

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    课程设计报告---UDP服务器设计

    1、计算机网络基础课程设计报告计算机网络基础课程设计报告 题 目: UDP 服务器设计 一、课程设计的目的和意义 UDP 是 TCP/IP 协议族为传输层设计的两个协议之一,它在进程与进程的通信过程中, 提供了有限的差错校验功能,是一种无连接的,不可靠的协议。UDP 在一个较低的水平上完 成进程之间的通信,在收到分组的时候没有流量控制机制也没有确认机制,适用于可靠性 比较高的局域网。由于 UDP 采取了无连接的方式,因此协议简单,在一些特定的应用中协 议运行效率高。UDP 适合一些实时的应用,如 IP 电话,视频会议,它们要求源主机以恒定 的速率发送数据,并且在网络出现拥塞时,可以丢失一些数据,但

    2、是延迟不能太大。基于 这些特点,流式多媒体通信、多播等应用在传输层采用的就是 UDP 协议。 因为 UDP 具有 TCP 所望尘莫及的速度优势。虽然 TCP 协议中植入了各种安全保障功能, 但是在实际执行的过程中会占用大量的系统开销,无疑使速度受到严重的影响。反观 UDP 由于排除了信息可靠传递机制,将安全和排序等功能移交给上层应用来完成,极大降低了 执行时间,使速度得到了保证。 二、课程设计的内容和要求 编写程序,设计 UDP 服务器。因为考虑到实时性,所以选择 UDP 为主要的网 络通信技术。 (1)程序能流畅地完成信息内容的传输和接收。 (2)要能对多个客服端进行管理。需要通过 UDP

    3、模拟多个客服端连接验证的 情况。 (3)操作系统、使用语言和编译环境不限,但在作业中必须注明。 三、课程设计的相关技术 (1)UDP 协议技术 UDP 是一个无连接协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,当它想 1 传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络 上。在发送端,UDP 传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、计 算机的能力和传输带宽的限制;在接收端,UDP 把每个消息段放在队列中, 应用程序每次从队列中读一个消息段。 (2)C+编程技术 (3)TCP/IP 协议技术 在 T C P / I P 协议族中,有两个互不相同的传输协议: T C P(传输控制协

    4、 议)和 U D P(用户数据报协议) 。T C P 为两台主机提供高可靠性的数据通信。 它所做的工作包括把应用程序交给它的数据分成合适的小块交给下面的网络层, 确认接收到的分组,设置发送最后确认分组的超时时钟等。由于运输层提供了高 可靠性的端到端的通信, 因此应用层可以忽略所有这些细节。 而另一方面, U D P 则为应用层提供一种非常简单的服务。 它只是把称作数据报的分组从一台主机发 送到另一台主机,但并不保证该数据报能到达另一端。任何必需的可靠性必须由 应用层来提供。 (4) TCP/IP 协议与 Winsock 网络编程接口 Winsock规范不是一种网络协议, 而是一套开放的、 支持多种协议的Windows 写的网络编程接口。Winsock 可以访问很多种网络协议,可以把它当作一种协议 的封装。现在的 Winsock 已经基本上实现了与协议无关,可以使用 Winsock 来调 用协议的功能 (5) Winsock API 的使用 下面给出了使用 Winsock 进行编程时涉及的主要函数: WSAStartup 函数、WSACleanup 函数、sock


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