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    课程设计——拔河游戏控制电路

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    课程设计——拔河游戏控制电路

    1、拔河游戏控制电路 1 课程设计任务书课程设计任务书 题目题目 拔河游戏控制电路拔河游戏控制电路 主要内容、基本要求、主要参考资料等:主要内容、基本要求、主要参考资料等: 主要内容主要内容 1阅读相关科技文献。 2学习 protel 软件的使用。 3学会整理和总结设计文档报告。 4学习如何查找器件手册及相关参数。 技术要求技术要求 1. 要求电路使用 9 个发光二极管显示拔河过程,开机后只有中间一个发光二极管发光,即为拔河 中心; 2. 游戏双方各持一个按钮,按钮每按下一次,亮点向本方移动一次,拔河过程中有且只有一个发 光二极管发光; 3. 亮点移动到任意一段的终端二极管时, 此方获胜, 并且此

    2、时双方按钮均无作用, 输出状态保持, 复位后亮点回到中心点。 主要参考资料主要参考资料 1何小艇,电子系统设计,浙江大学出版社,2001 年 6 月; 2姚福安,电子电路设计与实践,山东科学技术出版社,2001 年 10 月; 3王澄非,电路与数字逻辑设计实践,东南大学出版社,1999 年 10 月; 4李银华,电子线路设计指导,北京航空航天大学出版社,2005 年 6 月; 5康华光,电子技术基础,高教出版社,2003。 完完 成成 期期 限:限: 20112011 年年 6 6 月月 2828 日日 指导教师签章:指导教师签章: 专业负责人签章:专业负责人签章: 20112011 年年 6

    3、 6 月月 2727 日日 拔河游戏控制电路 2 摘要摘要 本课题的主要任务是让拔河游戏控制电路的电平指示灯由中点向己方延伸,而阻止 其向对方延伸。可以设想用可预置的加/减计数器作主要器件,用计数器的输出状态通 过译码器控制电平指示灯的显示状态。如当计数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯 向甲方延伸,相反,进行减法计数时,发亮的电平指示灯向相反方向延伸。当延伸到一 方的终点就就把电路锁定,此时双方按键均无作用,只有裁判员按了复位按键双方才能 继续下一盘的比赛。 此电路可分为脉冲发生器电路和计数/译码器电路两大部分。脉冲发生器电路部分 采用两个与非门组成的基本 RS 触发器构成的去抖电路以及有与

    4、门、与非门构成的整形 电路,可以将按钮 A、B 产生的脉冲整形成占空比较高的信号。计数器电路部分以 74LS/HC193 为主体,译码器采用由集成芯片 74HC138 扩展的 4 线-16 线译码器。芯片 74LS/HC193 根据 UP 端和 DOWN 端的状态来判断进行加计数还是减计数, 然后将计数结果 输出到由 74HC138 构成的译码器,译码器将结果输出到发光二极管。由于 74HC138 输出 端为低电平,所以当双方终端二极管对应的输出端有一个为低时即表示游戏结束,双方 按键失效。此功能实现可将 74LS193 的输出置数至输入端,使译码器的输出保持,将双 方的端二极管对应的输出进行与运算,如果有一个为低则输出为低,再接低电平有效的 置数端,实现游戏结束时按键无作用。 关键字:去抖电路 74LS138 反馈置数 拔河游戏控制电路 3 目录 摘要 2 第一章 方案设计


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