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    课程设计---linux 手机缴费系统

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    课程设计---linux 手机缴费系统

    1、 前言前言 移动通信业务中,有一部分都是和手机缴费的业务相关,而手机缴费业务目 前处于发展的阶段,手机缴费业务作为目前唯一的数据业务正在飞速发展中 近年来, 随着中国市场经济的高速发展的情况下, 社会上出现了很多新消费模式, 由此移动通信行业衍生出很多新的业务,具体情况可以总结为以下几点: 这追求效率的时代,随着们生活水平的提高,消费项目,服务种类的增加, 社会需要方便和快捷的缴费方式。在当今网络社会,技术成熟,发挥网络技术优 势,利用网络实现快捷缴费已经成为可能。 利用电子商务网络以及众多的营业 网点实时收费, 在几乎不增加系统负担的情况既可缓解目前收费单位营业厅的紧 张状况,又方便用户缴费

    2、,提高了费用回收率。 手机缴费系统是基于 UNIX Socket 和 MySQL 数据库设计一个交易型中间件 系统。在 Linux 环境下使用 GNU C 或者 GNU C+,在 Linux make 开发工具的管 理和控制下,利用 Linux 系统提供的 Socket 库和 MySQL 数据库在网络底层开发 交易型中间件,同时简要介绍了客户端和服务器的工作模式。此模拟手机交费系 统采用“客户端中间件服务器”模式,其中主要包括三大部分: 客户端 (Client),中间件(Middleware)和服务器端(Server)。客户端(Client)主要实现 用户管理、 查询、 交易 (交费, 购物等

    3、) , 撤销和统计等功能; 中间件 (Middleware) 要完成与客户要求相符的功能是本地的本地处理, 否则发往服务器端接 受客户端数据, 组织服务器端所需数据, 重组服务端返回数据, 并返回给客户方; 服务器端(Server)主要实现客户端或中间件提出的业务请求并做好留迹工作。 本设计主要是利用 UNIX 系统提供的 Socket 库在网络底层,C 语言,MySQL 数据库,以及软件工程的思想方法和 TCP/IP 设计出的一个模拟手机交费中间件 系统。 本设计包括了模拟手机交费系统的开发环境,设计目的,总体设计,详细设 计,具体实现代码,以及设计中遇到的问题及解决方法。将服务器端(Ser

    4、ver), 中间件(Middleware)和客户端(Client)进行连接后可模拟出现实中手机交费的 的功能。它可以实现手机费用查询,话费充值,打印花费清单详目等基本功能。 目录目录 一、系统环境(硬件环境、软件环境) 3 二、计目的 . 3 三、体设计(程序设计组成框图、流程图、类图) . 3 程序设计组成框图: . 3 :中间件模型 4 流程图 5 四、详细设计 . 6 设计方法 6 功能模块说明 6 五、调试与测试 . 8 调试方法 8 结果及简单分析. 9 六、设计中遇到的问题及解决方法.10 七、源程序清单 11 八、总结,收获与体会 .36 九、参考文献 36 一、一、系系统环境统环境(硬件环境、软件(硬件环境、软件环境)环境) 硬件环境:intel p4 3.06GHz 80G 硬盘 软件环境:基于 windows xp 虚拟机下的 Red Linux操作系统 二、二、计目的计目的 本次设计的主要课题是:模拟手机缴费系统,通过对移动通信话费查询与缴费 业务进行了系统全面的分析研究。 针对现有系统中实时性不足而


    注意事项

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