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    软键盘系统课程设计

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    软键盘系统课程设计

    1、 课程设计说明书 NO.1 沈 阳 大 学 软键盘系统 1.课程设计的目的课程设计的目的 本文根据JAVA 语言程序设计课程要求而做。在本程序设计中,设计了一个文 本区和键盘区。 设计过程中利用最基本的 AWT 界面开发, JAVA 语言程结合序设计课本 中组件、容器布局管理器、事件监听等的相关知识,完成一个关于软键盘简易功能的界 面制作,以字母输入为主,并且有大小写转换,删除键,上档键,空格键的功能实现。 所谓的软件盘并不是再键盘上的,而是在“屏幕”上,软键盘是通过软件模拟键盘通 过鼠标点击输入字符,是为了防止木马记录键盘输入的密码,一般在一些银行的网站上 要求输入帐号和密码的地方容易看到.

    2、 软键盘的基本原理就是用软键盘(不是靠键盘输 入,而是用鼠标点击网页上的键盘,可以防止木马记录)来设置一个 PIN 密码,用这个 密码来锁定或解锁帐号。 由于软键盘是随机生成的(每次键盘上数字的顺序都不同),除非使用快速截取屏 幕或者监听网络数据包的方法,否则很难记录用户输入的密码,据我所知目前的木马好 像还没有先进到如此地步,所以这样的方法可以说很安全。 硬键盘就是物理键盘,你平时敲的那种,软键盘是用软件来模拟的键盘,象 WINDOWS 自带的软键盘,在屏幕上弹出一个键盘模样的截面,可以用鼠标来点按上面 的按键来输入。 2.设计方案论证设计方案论证 2.1 设计思路设计思路 (1)首先构造一

    3、个 Frame 作为 java 的顶级窗口,并设置其大小、颜色,通过 add() 方法向 Frame 中加组件,包括面板、按钮、文本域,再一一关联单击鼠标事件监听器, 完成对软键盘按键的相应操作。 (2)首先创建一个名为 ruanjianpan 的类并继承 Frame 类作为最底层的容器,如图 1 所示。 课程设计说明书 NO.2 沈 阳 大 学 图图 1. ruanjianpan 的底层容器的底层容器 (3)构造一个软键盘类时要做三件事情,分别是初始化容器、初始化组件、设置事 件监听器。如图 2 所示。 图图 2. 设计思路设计思路 (4)Java 最新的事件处理方法是基于授权事件模型 事件

    4、源生成事件并将其发送至一个或多个监听器监听器简单地等待,直到它收到一 个事件。一旦事件被接受,监听器将处理这些事件,然后返回。 事件:在授权事件模型中,事件是一个描述事件源状态改变的对象 。 课程设计说明书 NO.3 沈 阳 大 学 通过鼠标、键盘与 GUI 界面直接或间接交互都会生成事件。 如:按下一个按钮、通过 键盘输入一个字符、选择列表框中的一项、点击一下鼠标等。 事件源:事件源是一个生成事件的对象,一个事件源可能会生成不同类型的事件, 事件源提供了一组方法,用于为事件注册一个或多个监听器。每种事件的类型都有其自 己的注册方法。 一般形式为: public void addListener (TypeListener e) AWT 采取的事件控制过程:监听器对象属于一个类的实例,这个类实现了一个特殊的 接口,名为“监听者接口”。 事件源是一个对象,它可以注册一个或多个监听器对象,并向其发送事件对象。 事件源将在发生事件时向所有注册的监听器发送事件对象。 监听器对象使用事件对象 中的


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