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    动漫设计毕业论文---Flash与其他多媒体软件的结合运用

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    动漫设计毕业论文---Flash与其他多媒体软件的结合运用

    1、 本科毕业论文(设计) 题 目 Flash 与其他多媒体软件的结合运用与其他多媒体软件的结合运用 专 业 _数字媒体艺术_ 准 考 证 号 _ _ 姓 名 _ _ 指 导 教 师 _ _ 目 录 摘要摘要 . 错误错误!未定义书签。未定义书签。 Abstract . 错误错误!未定义书签。未定义书签。 引言引言 . 错误错误!未定义书签。未定义书签。 1 开发工具的介绍开发工具的介绍 . 1 1.1 Flash 1 1.1.2 Flash 特点 . 1 1.1.3Flash 的发展方向 . 2 1.1.4 Flash 中常用快捷键 . 3 1.2 Photoshop 4 1.3 Adobe A

    2、udition . 6 1.4 After Effects . 6 1.5 Adobe Premiere 6 2 关于本设计关于本设计 6 2.1 选材及准备工作. 6 2.2 制作思路 7 2.3 制作流程 . 7 2.3.1 PS 前期场景、道具与角色的绘制 7 2.3.2 Flash 中期动画的制作.11 2.3.2.1 转场效果的制作 .11 2.3.2.2 口型与眨眼效果的制作 14 2.3.2.3 蒲公英纷飞与树叶飘落动画的制作 15 2.3.2.4 人物位移与放大缩小动画 17 2.3.2.5 flash 影片的导出与发布 18 2.3.3 AE 后期文字特效与宽屏效果的制作 2

    3、0 2.3.3.1 宽屏效果的制作 . 20 2.3.3.2 文字特效的制作 . 23 2.3.3.3 最终输出 24 2.3.4 Pro 中视频与音频的编辑 . 25 2.3.4 .1 Pro 中视频的编辑 25 2.3.4 .2 Pro 中音频的编辑 26 2.3.4 .3 Pro 最终影片的导出 27 2.4 制作中应注意的地方 29 2.5 制作中遇到的问题以及解决方法 30 结论结论 . 30 参考文献参考文献 31 致谢致谢 . 32 - 3 - Flash 与其他多媒体软件的结合运用 XX 西南大学,重庆 400715 摘要:摘要:在数字技术和新媒体业务发展迅速的今天,全球的动画

    4、业不仅在进行着不同程度的技术变 革,更进行着思维方面的变革,国产动画片需要尽快适应“环境“的变化,更新自己的思维方式,用发展的 眼光来看待问题,突破传统的思维定势,建立起一整套成熟可靠的数字化创作模式来生产优秀的动画 片。随着网络的发展,多媒体信息以更快的速度在网络中传播,特别是图形图像、视频、音频信息 的传播,更加展示了网络的魅力。FLASH 囊阔了新时代的一切时尚元素:网络、互动、即时、音乐、 动画等,是技术和艺术的“完美”结合。Flash 动画设计以计算机动画学为基础,以美术创意为指导。 本设计以 FLASH MX 2004 软件作为主要的动画制作工具,PS、AE、AU、PRO 影视用到的相关软 件编辑和修改,完成了“我们仍未知道那多花的名字”的动画短片制作。 关键词关键词:二维,动画,多媒体 ,信息传播 - 4 - Flash and other multimedia software combination of use XX Southwest Unive


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