1、 Flash 动画作品制作动画作品制作 姓 名: XXXXXXX 学 号: XXXXXXXXXX 专 业 班 级: XXXXXXXXXXXXXXX 指 导 教 师: XXXXXX I 摘 要 flash 是 Macromedia 公司的一个的网页交互动画制作工具。 我们可以从 Macromedia 公司的主页上下载 flash的试用版。与 gif 和 jpg不同,用 flash制作 出来的动画是矢量的,不管怎样放大、缩小,它还是清晰可见。 用 flash制作的 文件很小,这样便于在互联网上传输,而且它采用了流技术,只要下载一部分, 就能欣赏动画,而且能一边播放一边传输送数据。 交互性更是 fl
2、ash动画的迷人 之处,可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画的播放。正是有了这些优点,才 使 flash 日益成为网络多媒体的主流。自从 Macromedia 在 2005 年 8 月发布 Macromedia Studio 8 以来,我们一直在不停地探索关于它的新特性和新功能,因 为这次软件升级给我们带来了太多的惊喜,不是 MX 版本升级到 MX2004 时的 那么简单,而是实现了新的飞跃。 本论文主要介绍 flash动画作品的构思以及相关 flash软件的功能运用, 从中 感悟 flash 软件给生活带来乐趣的同时,也与时代同步接触多媒体所创造出的神 奇魅力。 关键词:动画;传输;按钮;选
3、择菜单关键词:动画;传输;按钮;选择菜单 II 目录 摘 要. I 第 1 章 绪论. 3 1.1 课题背景 3 1.2 课题意义 3 1.3 学习收获 4 第 2 章 相关工具介绍. 5 2.1 Flash 具有的主要特点 5 2.2 Flash 涉及的领域 5 2.3 photoshop 软件介绍 6 第 3 章 动画作品的总体设计. 8 3.1 作品场景及结构设计 8 3.2 作品主体内容. 10 3.2.1 作品的构思. 11 3.2.2 作品的动画运用. 12 第 4 章 动画作品元件的组成 19 4.1 主要元件的介绍 . 19 4.2 元件中所插入的代码 . 25 结论. 27
4、致谢. 28 参考文献. 29 3 第 1 章 绪论 1.1 课题背景 改革开放后,我国的传媒业开始大力探索市场化、产业化经营,经过近 20 年的发展,形成了目前以电视、报纸、杂志、广播为主体的、年广告收入突破 700 亿元的庞大市场。 目前,我国媒体市场总体处于以电视媒体为主体,以报纸、杂志、书籍等为 延伸,以广播、音像制品为补充,以互联网多媒体为方向的多元媒体相互竞争、 并行发展的格局。但是随着网络信息技术的发展,特别是电话网、有线电视网、 互联网“三网合一”技术的发展,高速、互动、多媒体的宽带网将逐步成为新闻、 信息、娱乐的主流传播媒介。在这一大趋势下,现有的各类相互独立的媒体将走 向融合,形成一个全方位的、以宽带网络信息服务为核心的、整合各种传播媒介 的跨媒体平台。其实质,即统一所有的信息源与传播媒介,将全面的信息与内容 通过各种媒介,及时、快速、低成本地传递给最大范围的受众,以发挥不同媒体 之间的协同效应。 21 世纪的多媒体平台不但能提供声像图文并茂的信息,而且还能提供电子 商务、电子政务、电