1、目 录 1 前言 . 1 2 需求分析 . 1 2.1 任务和要求 1 2.2 运行环境 1 2.3 开发工具 1 3 分析和设计 1 3.1 系统分析及设计思路 . 1 3.2 主要类图 1 3.3 系统流程 7 4 具体代码实现 8 5 课程设计总结 .25 5.1 程序运行结果或预期运行结果 .25 5.2 设计结论 .27 参考文献 27 致 谢 29 1 1 前言 编写一个程序来模拟实现局域网的聊天和文件传输, 通过编写一个文件服务器程 序和一个聊天服务器程序来监听文件的发送和聊天,当有文件传输或聊天事件发生 时,如果同意事件的进行,则通过输入流、输出流对文件或聊天信息进行传送,那么
2、 接收的,如果是文件就选择保存路径保存,如果是聊天信息就再聊天对话框的信息显 示栏里显示,当有一方终止连接,能告知对方,整个事件结束。 2 需求分析 2.1 任务和要求 编写一个程序来实现局域网的聊天和文件传输,具体要求如下: (1)具有一个较好的可视化界面,大体做到美观、大方。 (2)能进行聊天和文件传输,在传送文件时,接收方要有选择接不接收的权力。 (3)在聊天时,如果没有和对方连接成功,信息发送框为不可编辑状态。 (4)当在成员列表中双击某个成员时,系统自动和对方连接。 (5)连接成功,就能正常聊天,且聊天时不能发送空信息。 (6)在一方主动终止连接时,要及时通知对方,提示“对方已终止连
3、接! ” 。 2.2 运行环境 (1)WINDOWS2000/XP 系统 (2) editplus 或 eclipse 2.3 开发工具 Java 3 分析和设计 3.1 系统分析及设计思路 3.1.1 系统的理论基础 (1)TCP/IP 协议 2 网络编程中两个主要的问题,一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另 一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。 在 TCP/IP 协议中 IP 层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由 IP 地址 可以唯一地确定 Internet 上的一台主机。 而 TCP 层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的数据传输机制, 这是网络
4、编程的主要对象,一般不需要关心 IP 层是如何处理数据的。 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。即通信双方一方作 为服务器等待客户提出请求并予以响应。客户则在需要服务时向服务器提 出申请。 服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个 服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也 能及时得到 服务。 (2)基于 Socket 的 java 网络编程 Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP 一种, 因此两者之间是没有必然联系的。 在 Java 环境下,Socket 编程主要是指基于 TCP/IP 协议的网络编程。 Server 端 Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client 端向 Server 端发出 Connect(连接)请求,Server 端向 Client 端发回 Accept(接受)消息。一个连接就建立 起来了。Server 端和 Client 端都可以通过 Send,Write 等方法与对方通信。 对于一个功能齐全的 Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个 基本的