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    毕业论文---Flash游戏制作——坦克大战

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    毕业论文---Flash游戏制作——坦克大战

    1、 毕业设计(论文) 课题名称:课题名称: Flash 游戏制作游戏制作坦克大战坦克大战 学学 院:院: 软件学院软件学院 专专 业:业: 信息工程信息工程 班班 级:级: 二零一二二零一二 年年 四四 月月 摘摘 要要 flash 游戏是一种新兴起的游戏形式,以游戏简单,操作方便,绿色,无需安装,文件体 积小等优点现在渐渐被广大网友喜爱。由于 flash 游戏主要应用于一些趣味化的、小型的游 戏之上,以完全发挥它基于矢量图的优势。flash 游戏因为 Flash CS 3 和 ActionScript 3。 0 的原因,在近年发展迅速,许多年青人投身其中,并在整个 flash 行业中发挥重要作

    2、用。 flash player 占据了 90%互联网用户的浏览器,所以发的发展空间还十分巨大,前途不可估 量。 制作游戏的初衷是因为在当今人们的工作很繁琐枯燥,在闲暇时能玩玩一些小游戏来放 松自己。 本游戏运用了Flash基本知识与精巧的算法还原了90年代的经典游戏坦克大战, 由于是 Flash 游戏,在进网页浏览时要尽可能的减少游戏加载速度和提高游戏运行速度,所 以游戏模型采取了最简单的矢量图绘制而成,放弃了色彩比较丰富的位图,整个游戏作品仅 22KB 大小,与静态网页的大小相差无几,完全满足一般网络带宽的加载需求。 游戏算法方面采用了面向对象程序设计,面向对象的编程引进了类的概念,在本文中

    3、重 点介绍了类的使用方法。游戏中每一个游戏元素都采用不同的类进行了封装,代码采用最新 Flash CS 4。0 中的 ActionScript3。0,在 AS3。0 中每个类的脚本代码都用一个独立的*。 as 文件保存,在游戏中每一个元素都是一个独立的类,比如子弹类实现了子弹检测是否击中 敌人的功能、玩家控制的坦克类实现了玩家坦克上下左右移动和射击的功能、敌军坦克类实 现敌人自主移动和射击的简单人工智能功能等等,这些都体现了类的封装概念,让设计者更 加轻松、读者更加易懂。 关键词: flash;碰撞;射击; 移动 2 目 录 第 1 章 绪论 1 1。1 Flash 软件简介 . 1 1。2

    4、Flash 的特点 . 1 1。3 Flash 的发展现状与前景 . 2 1。4 Flash 游戏 . 3 1。5 Flash 游戏的发展方向 . 4 第 2 章 游戏设计思路 5 2。1 坦克大战的玩法和技术评分 5 2。2 坦克大战的框架与交互元件的组成 5 2。3 坦克大战游戏算法设计 9 第 3 章 坦克大战游戏实现 . 11 3。1 游戏布局 . 11 3。1。1 游戏主界面 . 12 3。1。2 全局脚本 . 12 3。1 玩家类 . 14 3。2。1 玩家坦克的移动 . 14 3。2。2 玩家坦克发射子弹 . 18 3。2 玩家子弹类 . 19 3。3。1 子弹的速度与方向 . 19 3。3。2 子弹的碰撞 . 21 3。3 敌人类 . 23 3。4。1 简单人工智能 . 24 3。4。2 敌人的移动 . 24 3。4。3 敌人发射子弹 . 26 3。4。4 敌人与玩家子弹的碰撞 . 26 3。4 敌人子弹类 . 27 3。5。1 敌人子弹的速度和方向 . 28 3。5。2 敌人子弹的消失条件 . 28 3。5 领主类 . 29 3。6。1


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