1、 目 录 摘要摘要I Abstract II 1 引 言 . 1 1.1 课题背景及意义: 1 1.2 课题现状 1 1.3 本文的主要工作: 2 1.4 开发平台与技术的选择及介绍 . 2 1.4.1 开发环境的介绍 . 2 1.4.2 WINDOWS SOCKETS 网络编程接口概述 3 1.4.3 VC+6.0 开发平台简介 . 3 2 需求分析及可行性研究 . 3 2.1 需求分析: 3 2.1.1 时间要求 . 3 2.1.2 功能要求 . 3 2.1.3 系统基本流程图 . 4 2.1.4 性能要求 . 4 2.1.5 测试环境规定 4 2.2 可行性研究:. 4 3 相关开发技术
2、的原理性说明 5 3.1 win32 编程原理及 MFC 框架. 5 3.1.1 WIN32 编程原理 5 3.1.2 MFC 框架 6 3.2 TCP/IP 协议及 WINDOWS SOCKETS 网络编程接口 8 3.2.1 TCP/IP 协议简介 8 3.2.2 WINDOWS SOCKETS 网络编程接口概述 10 3.3 多线程编程技术 11 3.3.1 进程及线程概述 11 3.3.2 Win32 API 对多线程编程的支持 . 12 4 总体设计 13 4.1 体系结构设计 . 13 4.2 功能模块划分. 14 4.3 数据结构设计. 15 4.4 用户界面设计. 15 4.4
3、.1 服务器端显示界面: 15 4.4.2 客户端显示界面: 16 5 详细设计及编码实现. 16 5.1 主框架及用户界面模块详细设计. 16 5.2 网络扫描模块详细设 18 5.3 信息发送模块详细设计. 18 5.4 信息接收模块详细设计. 20 6 测 试 20 结结 论论 . 21 致 谢 . 22 参考文献参考文献 22 I 摘要摘要 随着计算机网络技术的发展, 各种各样基于网络的应用也随之诞 生,比如基于互联网的信息发布,通信,数据共享等等。局域网的发 展也同样迅速。很多政府机构,企业,学校,都是先以一个统一的局 域网联结在一起,再分别接入 INTERNET.因此基于局域网的即
4、时通信 工具,就这样应运而生了。所以本文提出了一个更加合理的设计,并 在 WINDOWS 平台上加以了实现.在本实现内将客户端和服务端综合在 一个程序之内, 用多线程实现不同的并行任务。并进行了人性化的界 面设计,使用起来更加简单方便,并且功能十分合理,又易于扩展以 及个性化定制。 本文通过局域网聊天系统来具体共享内存实现进程间 的数据交换,利用 windows 消息机制实现进程间的同步, 两种机制结 合使用。 关键词关键词:局域网;即时通信;客户端;服务端;多线程;共享内存; 信息 II Abstract Along with the high-speed development of the computer network technology, various of applications based on network was born, like information releasing, data sharing . The development of the LAN is the same fast. Some governments, en