1、 白盒测试(白盒测试(JUnit 测试框架)实训测试框架)实训课程设计课程设计 题目:题目: 贪吃蛇程序的白盒测试 姓名:姓名: 学号:学号: 班级:班级: 测试 0901 时间:时间: 2010 年 9 月 10 日 白盒测试课程设计 第 1 页 共 10 页 白盒测试课程设计白盒测试课程设计 贪吃蛇程序贪吃蛇程序(Ver: 0.91 Alpha)的白盒测试的白盒测试 程序程序功能简介:功能简介: 1. 游戏开始的时候,成绩为 0,等级为“初出茅庐! ” ,蛇的速度(线程挂起时间)为 300。 2. 蛇的行走方向通过键盘方向键上、下、左、右来操作。 3. 蛇(蓝色长条)吞吃一个食物(红点方格
2、)后,身体长度增加一格,吃掉的食物消失并随机出现新食物 (红点方格) ,游戏者的分数增加 10 分。 4. 当分数超过 40,速度为 250;分数超过 80,速度为 200;分数超过 120,速度为 160;分数超过 160, 速度为 120;分数超过 200,速度为 100。 5. 当速度达到 300 时,显示等级为“初出茅庐! ” ;速度达到 250 时,显示“小试牛刀! ” ;速度达到 200 时, 显示“表现优异! ” ;速度达到 150 时,显示“疾风之蛇! ” ;速度达到 120 时,显示“已经疯子! ” ;速度达 到 100 时,显示“超越神了! ” 。 6 当蛇吃到上下边界(顶
3、部和底部黑色长方格)以及自己的身体后游戏结束。 7. 游戏结束后,按 enter 回车键重新开始。 白盒测试白盒测试过程过程: 一、代码检查:一、代码检查: 1. 变量的检查 正常 2. 命名和类型的检查 正常 3. 程序逻辑审查 符合逻辑 4. 程序语法检查 语法通过 5. 程序结构检查 合理 二二、 静态结构分析:静态结构分析: 程序静态结构如下类图所示 Snake 类图关联: 白盒测试课程设计 第 2 页 共 10 页 lastTail gamePanel Food - serialVersionUID: long = 1L + + newFood (Point p) isSnakeEa
4、tFood (Snake snake) : void : boolean getRocks () Ground () isSnakeEatGround (Snake snake) : int : boolean Snake + + + + - - - - - - - - - - - UP DOWN LEFT RIGHT listeners body lastDirection newDirection lastTail isalive running paused score speed gamePanel : int : int : int : int : Set : LinkedList : int : int : Point : boolean : boolean : boolean : int : int : GamePanel = -1 = 1 = 2 = -2 = new Hash