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    数据结构课程设计报告--排序

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    数据结构课程设计报告--排序

    1、数据结构数据结构 课程设计报告课程设计报告 1. 题目题目 排序排序 2. 需求分析需求分析 2.12.1、选题要求、选题要求 (1)设计一个菜单,格式如下: 1.直接插入排序 2.希尔排序 3.冒泡排序 4 快速排序 5 选择排序 6.堆排序 7.退出程序 (2)选择不同的菜单进行相应的排序,并给出排序的关键字序列。 2.22.2、选题的意义及背景、选题的意义及背景 排序是计算机程序设计中的一种重要操作。 它的功能是将一个数 据元素的任意序列,重新排列成一个按关键字有序的序列。 排序的方法很多,但是就其全面性能而言, 很难提出一种被认为 1 是最好的方法, 每一种方法都有各自的优缺点,适合在

    2、不同的环境下 使用。如果按排序过程中依据的不同原则对内部排序方法进行分类, 则大致可分为插入排序,交换排序,选择排序,归并排序和记数排序 等五类。 此实验通过对直插排序、希尔排序、冒泡排序、快速排序、选择 排序、堆排序这几种内部排序算法进行比较,能使我们更好的掌握这 些排序的基本思想及排序算法。通过该题目的设计过程, 可以加深理 解各种数据结构的逻辑结构、 存储结构及相应上运算的实现,进一步 理解和熟练掌握课本中所学的各种数据结构, 学会如何把学到的知识 用于解决实际问题,培养我们的动手能力。 2.32.3、课程设计目标、课程设计目标 本课程设计对以下内部排序算法进行比较: 直插排序、 希尔排

    3、序、 冒泡排序、快速排序、选择排序、堆排序。 待排序表的元素关键字为整数, 用随机不同的测试数据做测试比 较。 比较的指标为关键字的比较次数、 关键字的移动次数和所用时间。 最后对这些内部排序算法进行性能分析。 3. 概要设计概要设计 3.13.1、原始数据、原始数据 用户输入记录的个数,数据由随机数产生器生成。 3.23.2、输出数据、输出数据 产生的随机数分别用直插排序、 希尔排序、 冒泡排序、 快速排序、 选择排序、 堆排序。 这些排序方法进行排序, 输出关键字的比较次数、 2 移动次数和所用时间。 3.33.3、数据处理、数据处理 3.33.3、存储结构存储结构 主程序主程序 产生一组

    4、产生一组 随机数随机数 将 随 机 数 保将 随 机 数 保 存在数组中存在数组中 直插排直插排 序序 希尔排希尔排 序序 冒泡排冒泡排 序序 快速排快速排 序序 选择排选择排 序序 堆排序堆排序 记录关键字的比较次数、记录关键字的比较次数、 移动次数和所用时间移动次数和所用时间 输出关键字的比较次数、输出关键字的比较次数、 移动次数的平均值移动次数的平均值 循环循环 3 typedef structtypedef struct int key;int key; RedType; RedType; 4. 详细设计详细设计 4.1、各排序算法的各排序算法的基本思想基本思想 1)直接插入排序 每次

    5、从无序表中取出第一个元素, 把它插入到有序表的合适 位置,使有序表仍然有序。第一趟比较前两个数,然后把第二个数 按大小插入到有序表中; 第二趟把第三个数据与前两个数从后向 前扫描,把第三个数按大小插入到有序表中;依次进行下去,进 行了(n-1)趟扫描以后就完成了整个排序过程。 2) 希尔排序 先取一个正整数 d11); /快速排序快速排序 int LinkList:Partition(int low, int high) RedType Temp; int PivotKey; memcpy( PivotKey = rlow.key; while (low 1; i-) memcpy( (Chg

    6、Num)+; memcpy( memcpy( HeapAdjust( 0, i - 1); /冒泡排序冒泡排序 void LinkList:BubbleSort() int i, j; RedType temp; for (i = 1; i select; switch (select) case 1: cout“插入排序前:“endl; L.Display(); cout“插入排序后:“endl; TempTime = (int)GetTickCount(); L.Insert(1); SpendTime = (int)GetTickCount() - TempTime; L.Display(); coutendl; cout“ 比 较 次 数 =“L.CmpNum“ “ 关 键 字 移 动 次 数 =“L.ChgNum“ “所需时间=“SpendTime“ms“endl; break; case 2: cout“希尔排序前:“endl; L.Display(); cout“希尔排序后:“endl; coute


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