1、I 手机游戏手机游戏公司可行性研究报告公司可行性研究报告 摘 要 手游市场是近年来随着移动互联网发展起来的一个新型游戏行业, 作为 一个虽然出现几年但已经飞速发展竞争激烈的行业, 手游行业由于其市场潜 力巨大,进入门槛较低,资金回流速度快等特点依然吸引着跟多的人才与资 金,因此我们对手游公司进行了可行性分析,从市场,竞争,技术要求,财 务预测等方面进行全方面的考察。 在上述的考察中, 我们查阅了大量的资料, 并对游戏市场进行了调查,发现,手机游戏市场确实潜力巨大,回报率高同 时一款优秀的手机游戏也可以作为社会的名片推向国际, 例如芬兰的愤怒的 小鸟工作室因为一款游戏一炮而红,同时也使芬兰这个北
2、欧国家,随着游戏 的成功,相关的周边产业也顺势发展起来,一款成功的游戏可以带动一片产 业。随着近年来国家大力推广文化强国战略,积极优秀的文化产品可以作为 国家形象进行国际推广,因此国家会在该领域给予相关的政策倾斜与支持, 所以手游行业在未来一定会出现许多优秀的公司。 关键词:手机游戏; 移动互联网; 文化产品; 市场潜力巨大 II 目录目录 第一章. 项目概况. 1 1.1 课题研究意义 2 1.2 行业现状 . 2 开发内容. 4 第二章. 市场分析. 5 2.1 市场环境分析 5 2.1.1 宏观分析 5 2.1.2 微观分析 8 2.2 市场细分 11 2.2.1 手游类型 12 2.2
3、.2 手游操作系统. 12 2.2.3 玩家投入度 13 2.2.4 手游用户聚集地 . 14 2.2.5 手游玩家年龄结构 15 2.2.6 网游用户兴趣. 16 2.2.7 就本调查可以将市场细分条件分为为: 17 2.3 目标市场选择 17 2.3.1 目标市场选择. 17 2.4 手游市场预测 18 2.4.1 价格预测 18 2.4.2 手机游戏需求和技术预测 . 20 第三章. 竞争分析. 20 3.1 竞争因素分析波特图. 20 3.2 swot 分析. 22 3.3 战略选择 . 25 3.3.1 手游市场战略分析 25 3.3.2 手游市场战略选择 26 第四章. 手游开发技
4、术方案. 28 4.1 主流系统平台分析 . 28 4.1.1 Android 28 4.1.2 iOS 30 4.1.3 两大手机平台对比 31 III 4.2 开发语言分析与选择 32 4.2.1 C 语言. 32 4.2.2 C+ . 32 4.2.3 Java . 33 4.3 手游开发所需的技术人员. 33 4.3.1 策划人员 33 4.3.2 美术工程师 34 4.3.3 程序员 . 34 4.3.4 测试人员 34 4.3.5 音乐制作人员. 34 4.3.6 宣传人员 35 4.4 手游开发的规划. 35 4.4.1 规模. 35 4.4.2 预算. 36 4.4.3 周期.
5、 36 4.4.4 设备. 36 4.4.5 标准. 36 4.4.6 部署. 37 4.5 手游开发主流技术手段 37 第五章. 财务分析. 38 5.1 现金流量分析 38 5.1.1 现金流量 38 5.1.2 现金流量的构成 . 38 5.2 盈亏分析 . 40 5.3 敏感性分析 42 第六章. 可行性分析结论 45 1 / 49 第一章. 项目概况 由于移动互联网的蓬勃发展, 近年来游戏行业的发展也面临着重点战场 的转折,作为移动互联网的终端,智能手机承担着许多的生活娱乐功能,而 在娱乐之中很大的一部分是由手机游戏完成的。 因此在可预见的未来手机游 戏的发展前景是非常大的,同时由于
6、手机游戏开发的系统化与模式化,使得 该行业的进入门槛变得越来越低,这都使得这一项目有足够成功的可能。移 动互联网时代的更新速度极其的快, 能够尽早的进入这一领域并占有一席之 地是日后能够发展壮大的重要因素, 从侧面也反映了手游这个朝阳行业光明 的未来。 图 1 通过近年来游戏行业的发展趋势可以看出其光明的未来 7.8 9.8 10 11 14.3 19.9 31.5 44.1 62.50% 25.60% 2.00% 10.00% 30.00% 38.90% 58.60% 39.90% 0.00% 10.00% 20.00% 30.00% 40.00% 50.00% 60.00% 70.00% 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 移动游戏网络市场实际销售收入(亿元) 增长率 2 / 49 1.1 课题研究意义 移动手机游戏(手游)开发公司可行性的研究是对当前社会下热门创业 方向的一种探索与尝试, 一方面让更多的人认识这个产业激发更多的人去投 身移动互联领域,创造更多的财富,丰富社会方便大众。 图 2 智能手机所带来的手机游戏爆发年 随着国家经济增速放缓,