1、 1 毕毕 业业 论论 文文 论文(设计)题目:论文(设计)题目: FlashFlash 在线小游戏制作在线小游戏制作 班 级: 2011 级图形图像制作 时间: 2014 年 5 月 30 日 2 毕毕 业业 设设 计(论文)任计(论文)任 务务 书书 班级 2011 级图形图像制 作 姓名 学号 设计(或论文) 题 目 FLASH 在线小游戏制作 指导教师姓名 青巧 指导教师 专业技术职称 高级工程师 设计根据、内容、技术要求,主要设计方法(或步骤) : 利用 FLASH AS 脚本语言(版本不限)编写在线小游戏 一、绪论 1国内外在线小游戏的状况 2在线小游戏的特点 3. 在线小游戏制作
2、的商业价值 二、在线小游戏制作的基础知识 1. 在线小游戏制作的设计思路 2 国内外制作在线小游戏的主流软件 3. FLASH 制作在线小游戏的优势 三、利用 FLASH 制作在线小游戏的流程 1. 游戏策划 2. 工作流程 3. 角色设计 4. 场景设计 5. 功能设计 四、游戏制作关键代码和效果测试 五、总结 六、致谢 七、参考文献 设计步骤: 2014 年 1 月 19-20 日 2 月 25 日 学习、阅读参考文献并收集相关资料 2014 年 2 月 25 日-20 年月 3 月 15 日 拟订提纲 2014 年 3 月 16 日-20 年 4 月 29 日 撰写初稿 2014 年 4
3、 月 30 日-20 年 5 月 31 日 修改、完善论文阶段 主要参考文献、资料: 全 Flash 网站的建立 Flash 的风险与机遇 网页设计中的 Flash 应用浅析 Flash 动态网页制作技巧 Flash cs3 动画制作案例教程 Flash CS4 动画制作项目实训教程等 要求完成时间 2014 年 5 月 30 日 3 摘要:摘要:本论文题目为,flash 在线小游戏是一种新兴起的游戏形式,以游戏简单, 操作方便,绿色,无需安装,文件体积小等特点博得广大网友喜爱。Flash 在线小游戏,主要应用于一些 趣味化的、小型的游戏之上,以完全发挥它基于矢量图的优势。flash 游戏因为
4、 flash cs3 和 actionscript 3.0 的原因,在近年发展迅速,许多年青人投身其中,并在整个 flash 行业中发挥重要作 用。flash player 占据了 90%互联网用户的浏览器,flash 在线小游戏的形式多样,吸引性强,适合多种 人群。所以就目前来讲发展空间依然十分巨大,论文中主要讲述在线小游戏的现状、特点、商业价值以及 利用 flash 脚本制作在线小游戏的制作流程、规范。 关键词:关键词: flash 在线小游戏,花藤,游戏,矢量,脚本 4 目录目录 第一章 绪论 5 1.1 国内外在线小游戏的状况 5 1.2 在线小游戏的特点. 6 1.3 在线小游戏制作
5、的商业价值 9 第二章 在线小游戏制作的基础知识 13 2.1 在线小游戏制作的设计思路 .13 2 .2 国内外制作在线小游戏的主流软件 14 2.3 FLASH 制作在线小游戏的优势 .14 第三章 利用 FLASH 制作在线小游戏的流程15 3.1. 游戏策划.15 3.2. 工作流程.15 3.3. 角色设计.19 3.4. 场景设计.19 3.5. 功能设计.19 第四章 游戏制作关键代码和效果测试 .20 4.1.场景动画的代码 20 4.2.元件动画代码 .22 4.3.时钟代码 23 总结24 致谢25 参考文献.26 5 第一章第一章 绪论绪论 1.1 国内外在线小游戏的状况
6、国内外在线小游戏的状况 网页游戏的市场潜力巨大,与其它类型网游相比有着强劲优势 业内普遍看好 WEBGAME 其实并无道理,与 MMORPG 和休闲网游等其他类型网游相比,WEBGAME 有着投入成本小,开发 周期短,技术门槛低和维护费用小等优势,这些对刚涉足网游行业的中小型开发公司而言都 是非常有吸引力的。而其不用下载客户端,直接浏览网页就能游戏;不用疯狂点击鼠标键 盘,只需要简单的按钮操作就能完成指令;不需要长时间泡在游戏中也能取得较大的成长等 种种特点,也非常适合长时间呆在办和校园的 OFFICE 一族和大学生一族,可以轻松地“在 老板眼皮底下”享受游戏的乐趣,这些都是 MMORPG 和休闲网游所不能比拟的。而这部分用 户大多具备消费游戏的经济能力和消费需求,因此市场潜力相当巨大。 网页游戏的用户群逐渐培养起来,极有可能成为未来网游用户的一支主力军 对于网页 游戏的用户定位,从上网地点和从事职业上有着明显的划分:网吧用户都是付费游戏,没有 多少人愿意花十几块钱上网来玩节奏缓慢的网页游戏,所