1、 课课 程程 设 计 报设 计 报 告告 书书 课程名称:课程名称:可视化编程可视化编程课程设计课程设计 题题 目目: 学生信息管理系统 系系 名:名: 信息工程系 专业班级:专业班级: 软件 1121 姓姓 名名: 学学 号:号: 指导教师指导教师: 2014 2014 年 1 1 月 3 3 日 - 1 - 课课 程程 设设 计计 任任 务务 书书 课程名称: 可视化编程课程设计 指导教师: 班级名称: 软件 1121 开课系、教研室: 软件与信息安全 一、课程设计目的与任务 可视化编程课程设计是可视化程序设计课程的后续实践课程,旨在通过一周的实践 训练,加深学生对理论课程中可视化以及面向
2、对象程序设计概念,原理和方法的理解,加强 学生综合运用 VB语言进行实际应用,包括界面编程,文件访问,网络编程和数据库编程的 能力,进一步提高学生进行程序设计,分析问题和解决问题的能力。 学生将在指导老师的指导下,完成从需求分析,系统设计,编码到测试的全过程。 二、课程设计的内容与基本要求 本课程设计将设计和开发一个小型的 VB桌面应用系统,具有注册,登录,信息查询, 添加,更新和删除的功能。要求界面美观,简单实用,功能相对完善,系统流程合理,数据 处理正确。 1 、 巧虎做家务游戏的设计与开发: ( (1 1)利利用用鼠 鼠标标完完成 成物物品品的 的移移动动; ; (2 2) )适适量量的
3、 的动动画画设 设计计,譬 譬如如亮亮闪 闪闪闪的的星 星星星,重 重点点区区域 域的的提提示 示; ; (3)加入适当的语音提示,提高游戏的乐趣; 2、 巧虎逛大卖场游戏的设计与开发: (1 1) )利利用用鼠 鼠标标点点击 击和和拖拖动 动完完成成物 物品品的的移 移动动; ; (2 2) )适适量量的 的动动画画设 设计计,譬 譬如如亮亮闪 闪闪闪的的星 星星星,重 重点点区区域 域的的提提示 示,此此题 题对对动动画 画的的要要求 求 略 略高高; ; (3 3) )加加入入适 适当当的的语 语音音提提示 示,提提高 高游游戏戏的 的乐乐趣趣; ; 3、 巧虎自行车比赛游戏的设计与开发
4、: (1 1) )利利用用键 键盘盘的的上 上下下左左右 右键键完完成 成自自行行车 车的的前前进 进后后退退以 以及及左左右 右移移动动; ; (2 2) )适适量量的 的动动画画设 设计计,譬 譬如如亮亮闪 闪闪闪的的星 星星星,重 重点点区区域 域的的提提示 示; ; (3 3) )加加入入适 适当当的的语 语音音提提示 示,提提高 高游游戏戏的 的乐乐趣趣; ; (4)赛道的可以用静态和动态 2 种方式生成:动态生成为加分点 4 4、 、巧巧虎 虎小小马马快 快快快跑跑 游游戏戏的 的设设计计与 与开开发发: : (1 1) )利利用用鼠 鼠标标完完成 成小小马马的 的障障碍碍跳 跳跃
5、跃和和指 指定定动动作 作; ; (2 2) )适适量量的 的动动画画设 设计计,譬 譬如如亮亮闪 闪闪闪的的星 星星星,重 重点点区区域 域的的提提示 示; ; (3 3) )加加入入适 适当当的的语 语音音提提示 示,提提高 高游游戏戏的 的乐乐趣趣; ; (4)赛道的可以用静态和动态 2 种方式生成:动态生成为加分点 5、 巧虎划船大冒险游戏的设计与开发: - 2 - (1 1) )利利用用键 键盘盘的的上 上下下键键完 完成成游游船 船的的左左右 右移移动动; ; (2 2) )适适量量的 的动动画画设 设计计,譬 譬如如亮亮闪 闪闪闪的的星 星星星,重 重点点区区域 域的的提提示 示
6、,此此题 题对对动动画 画的的要要求 求略 略 高 高; ; (3 3) )加加入入适 适当当的的语 语音音提提示 示,提提高 高游游戏戏的 的乐乐趣趣; ; (4 4)河河道道可 可以以用用静 静态态和和动 动态态 2 2 种 种方方式式生 生成成:动 动态态生生成 成为为加加分 分点点。 。 6 6、 、小小型型数 数据据库库管 管理理系系统 统的的设设计 计与与开开发 发: : (1 1) )具具有有存 存储储数数据 据,新新增 增数数据据, ,删删除除数 数据据,更 更改改数数据 据和和搜搜索 索查查询询数 数据据等等完 完善善的的数 数据 据 处 处理理功功能 能。 。 (2 2) )有有登登陆 陆和和退退出 出界界面面。 。 (3 3) )要要求