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    FLASH贪吃蛇毕业设计

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    FLASH贪吃蛇毕业设计

    1、1 FLASH 贪吃蛇贪吃蛇 11 计升本计升本 2 班班 2 1.1.游戏设计背景游戏设计背景  随着科技与经济的快速发达,知识经济的快速增长,娱乐逐渐变成人与智能的交 流。智能化的娱乐游戏在网络里愈来愈好,众多的游戏不胜枚举。比如益智类的小游 戏、腾讯游戏、网页游戏、格斗游戏、模拟游戏等,尤其是最近网络上特别流行的 Flash 制作的动画越来越受关注。现在就探究下用 Flash 软件制作贪吃蛇的游戏的设 计原理。 1.11.1 游戏设计原理游戏设计原理  游戏贪吃蛇就是在 Flash软件用影片剪辑设计出蛇, 食物, 同时随机地给出食物。 游戏者通过键盘操作控制贪吃蛇的移

    2、动,去吃食物,吃到食物后消失,然后再随机给 出食物同时蛇的身体增长。 本文来自毕设资料网(http:/ 一格,然后所有蛇身依次向前移动一格,最后再擦除蛇尾。这样看来好像蛇在向前移 动。食物的给出,首先需要产生一个随机数,然后通过这个随机数计算得到食物的纵 横坐标,在软件运行效果里显示出来。控制蛇的移动方向,需要扫描键盘,然后根据 键值改变蛇的移动方向。 1.21.2 游戏设计的运行环境游戏设计的运行环境  学习 Flash 开发,首先要建立首要的、基础的正确认知。在几乎任何应用程序开 发中,都要接触到三个相互关联的方面:一个是开发环境,一个是运行环境,再一个 是开发语言。

    3、1.2.11.2.1 软件软件开发环境开发环境  Flash 应用程序开发也包含着三个方面,即使用 Flash CS 3 作为开发环境,以 ActionScript 2.0 作为开发语言,以 Flash Player 9 为运行环境进行 Flash应用程序开发 和创作的完整知识体系。 对于 Flash 应用程序开发,在进行 Flash 开发时,安装一个开发工具(也被称为 开发环境、创作环境等。目前流行的 Flash开发工具基本都是 Adobe 公司的产品,最 著名的就是 Flash CS3 和 FLEX。 3 1 1.2.2.2.2 运行环境运行环境  Windows Ma

    4、cintosh 处理器 800 MHz Intel Pentium III processor (or equivalent) and later 600 MHz PowerPC G3 and later 操作系统 Windows 2000, Windows XP Mac OS X 10.3, 10.4 内存 256 MB RAM (1 GB recommended to run more than one Studio 8 product simultaneously) 256 MB RAM (1 GB recommended to run more than one Studio 8 pr

    5、oduct simultaneously)  显示 1024 x 768, 16-bit display (32-bit recommended) 1024 x 768, thousands of colors display (millions of colors recommended)  磁盘空间 710 MB available disk space 360 MB available disk space 1.2.31.2.3 开发语言开发语言  用户要进行 Flash 开发, 要接触是 ActionScript (简称 AS) , ActionScrip

    6、t 程序语言是用于 Flash 开发的交互语言。 ActionScript有三种语言编写风格, 这就是 AS1、 AS2和 AS3。 AS1遵循ECMA-262 第 3 版所制定的规范, AS2 遵循即将发布的 ECMA-262 第 4 版规范, 但它们的运行环境只有一种, 即 Flash Player VM(Adobe 称为 AVM1,AVM 是 ActionScript 虚拟机的简称) 。2.游戏设计 相关知识介绍 了解贪吃蛇的设计原理后, 接下来就是对设计游戏的一些相关理论知识基础及深 入点的分层次介绍。 2.1 Flash2.1 Flash 理论基础知识要点理论基础知识要点  2.1.1 2.1.1 基础概念基础概念  (1)帧频是动画播放的速度,以每秒播放的帧数为度量。帧频太慢会使动画看 起来一顿一顿的, 帧频太快会使动画的细节变得模糊。 在 Web 上, 每秒 12 帧 (fps) 的帧频通常会得到最佳的效果。QuickTime 和 AVI 影片通常的帧频就是 12 fps, 但是标准的运动图像速率是 24 fps。 (2)将元件看作是一种模板,使用同一个模板能够创建多个实例。对元件的实 例可以做各种变换操作,而这些操作不会对元件的各种属性有


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