1、 学 号学 号 课 程 设 计 报 告 书课 程 设 计 报 告 书 课程名称:课程名称: 软件综合 题题 目目:基于 VC+6.0 的“推箱子”游戏软件的开发与测试 系系 名:名: 信息工程系 专业班级:专业班级: 姓姓 名名: 指导教师指导教师: 2013 2013 年 元元月 1818 日 课程设计任务书 学生姓名: 专业班级: 软件 2101 指导教师: 工作单位: 信息系计算机教研室 设计题目: 基于 VC+6.0 的“推箱子”游戏软件的开发与测试 初始条件: 1. 已完成 c 语言程序设计、软件工程、数据库概论或数据库技术等课程的学习 2. 系统环境:Intel 奔腾 4 以上处理
2、器,1G 以上内存,40G 以上硬盘, Windows 编程环境,Visual C+ 6.0 编程工具 要求完成的主要任务: (在规定的时间内完成下列任务) (包括课程设计工作量及其技术要求,以及说明书撰写等具体要求) 主要任务: 系统完成用户登录及管理员增加、删除、修改、查询功能 1 按系统功能进行游戏背景区域(移动区域、围墙)的设计与绘制: 2 根据系统实现的功能,绘出功能图、系统流程图 3 模块调试,运行结果正确,并经教师检查及答辩; 设计报告撰写设计报告撰写格式格式要求: (要求: (课程设计报告按统一通用格式书写)具体内容如下: 设计任务与要求 总体方案与说明 程序主要模块的流程图
3、问题分析与解决方案的设计思想和改进设想 系统的调试记录、调试报告(即在调试中遇到的主要问题、解决方法及改进设想) 小结与体会 附录: 使用说明 参考资料 时间安排:2012 年12 月 29 日-2013 年元 18 日(共三周) 第 1 天 介绍本次课程设计的目的、要求,介绍 MFC AppWizard 应用程序框架的简介 第 2 天第 5 天 介绍 MFC 中的窗口消息的创建及用,完成游戏背景区域 (移动区域、围墙)的设计与绘制 第 6 天第 9 天 完成目标区域、小人、箱子的绘制、绘制地图、加载/更 新地图、关卡的设置及系统整合 第 10 天 系统运行与演示 第 11 天第 14 天 系
4、统测试与掌握调试的方法和技巧,撰写设计报告 第 15 天 按项目组进行演示与答辩,形成课程设计报告文档 指 导 教 师 签 字: 2012 年 12 月 28 日 系 主 任 签 字: 年 月 日 目目 录录 1 引言 1 2 项目需求分析 1 3 系统概要设计 1 3.1 功能控制模块 1 3.2 系统流程图 2 3.3 推箱子游戏具有的功能 3 3.3.1 能够显示主菜单和界面 3 3.3.2 能够实现键盘操作功能 3 3.3.3 能够把放置到位置的箱子进行变色显示 4 3.3.4 游戏胜负判断功能 4 3.3.5 支持关口选择功能 4 3.4 推箱子功能框架 4 3.5 游戏界面设计 5
5、 3.5.1 游戏主界面 5 3.5.2 游戏菜单与帮助结构设计 5 3.5.3 游戏中关卡选择对话框设计 6 3.6 游戏的界面实现 6 3.7 关卡选择对话框的实现 7 4 详细设计 . 10 4.1 地图文件读取模块的设计与实现 . 10 4.2 地图绘制模块的设计与实现 . 10 4.3 键盘操作模块的设计与实现 . 12 4.4 游戏规则模块设计与实现 . 12 5 VC 调试方法介绍 14 5.1 调试快捷键 . 14 5.2 跟踪调试 . 14 5.3 异常调试 . 15 6 功能测试 . 17 6.1 主菜单和界面显示功能测试 . 17 6.2 键盘操作功能测试 . 17 6.
6、3 箱子放置到指定位置时变色显示功能测试 . 19 6.4 支持地图扩展功能的演示 . 20 7 特殊问题及解决方法 . 21 8 设计小结 . 21 9 参考文献 . 21 1 1 1 引言引言 最经典的推箱子游戏,类似的游戏你一定早就玩过。要控制搬运工上下左右移动,来将箱子推到 指定地点 记得几年前, 推箱子在 PC 机上刮起了一股不小的益智类游戏的旋风,现在许多资深玩家也都 对推箱子赞不绝口,可见有深度的益智类游戏是非常受大家欢迎的。 推箱子游戏 1981 年由日本 人今林宏行首创,是在 1982 年 12 月由 Thinking Rabbit 公司首次发行,名“仓库番”。箱子只可以推, 不可以拉, 而且一次只能推动一个,胜利条件就是把所有的箱子都推到目的地。 推箱子游戏是一种老少皆宜的益智游戏,既可以开发青少