欢迎来到毕设资料网! | 帮助中心 毕设资料交流与分享平台
毕设资料网
全部分类
  • 毕业设计>
  • 毕业论文>
  • 外文翻译>
  • 课程设计>
  • 实习报告>
  • 相关资料>
  • ImageVerifierCode 换一换
    首页 毕设资料网 > 资源分类 > DOC文档下载
    分享到微信 分享到微博 分享到QQ空间

    C语言课程设计-中国象棋 (2)

    • 资源ID:1411461       资源大小:145.50KB        全文页数:14页
    • 资源格式: DOC        下载积分:100金币
    快捷下载 游客一键下载
    账号登录下载
    三方登录下载: QQ登录
    下载资源需要100金币
    邮箱/手机:
    温馨提示:
    快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。
    如填写123,账号就是123,密码也是123。
    支付方式: 支付宝   
    验证码:   换一换

     
    账号:
    密码:
    验证码:   换一换
      忘记密码?
        
    友情提示
    2、PDF文件下载后,可能会被浏览器默认打开,此种情况可以点击浏览器菜单,保存网页到桌面,就可以正常下载了。
    3、本站不支持迅雷下载,请使用电脑自带的IE浏览器,或者360浏览器、谷歌浏览器下载即可。
    4、本站资源下载后的文档和图纸-无水印,预览文档经过压缩,下载后原文更清晰。

    C语言课程设计-中国象棋 (2)

    1、 课程设计说明书 课程名称: C 语言课程设计 设计题目: 中国象棋 专业: 计算机科学与技术 班级:_ 姓名: 学号:_ 评分: 指导教师: 2012 年 6 月 26 日 目 录 摘要 前言 功能描述 配置要求 总体设计(个人负责模块) 一、功能模块设计 二、数据结构设计 三、函数功能描述 四、代码实现 五、运行结果 小结 摘 要 中国象棋是一款很古老、很受欢迎的游戏,其开发过程有一定的技巧和方法,其中 涉及到函数调用、二维数组、键盘操作等方面的知识。本游戏的开发者需要基本掌握复 杂情况下函数的编写以及调用能力、二维数组的运用能力、复杂算法的设计能力等。 前 言 中国象棋是一款经典的智力游

    2、戏, 具有悠久的历史, 早在战国时期就有了关于中国象 棋的记载,经过几千年的流传,目前仍然是中国家喻户晓的棋类游戏,颇受欢迎。因此, 我们决定借这次机会通过用 C 语言将中国象棋实现出来, 当然, 我们也借鉴了前人的一些 技巧经验。有不足之处,希望老师能够谅解,我们以后将会再接再厉。 功能描述 本人负责棋子帅(将) 、象(相) 、士(仕) 、卒(兵)子函数的编写,它们的所能实 现的功能分别是: (1)帅(将) :控制棋子帅(将)能符合现实情况下的游戏规则而行走,例如帅(将) 只能在规定范围内向上或向左、右、下行走一格,最后返回一个行走正确或行走错误的数 据。 (2)象(相) :控制棋子象(相)

    3、能符合现实情况下的游戏规则而行走,例如象(相) 只能在自己领域内走“田”字格,且中间不能有其他棋子阻挡,最后返回一个行走正确 或行走错误的数据。 (3)士(仕) :控制棋子士(仕)能符合现实情况下的游戏规则而行走,例如士(仕) 只能在规定范围内斜着跨一格,然后返回一个行走正确或行走错误的数据。 (4)卒(兵) :控制棋子卒(兵)能符合现实情况下的游戏规则而行走,例如卒(兵) 只能一次走一格,同时在自己领域内只能向前走,而在对方领域内可向前、左、右方向走 一格,最后返回一个行走正确或行走错误的数据。 配置要求 (1) 硬件配置 CPU:Pentium III 600 内存:64MB 硬盘剩余空间

    4、:128MB (2) 软件环境 Visual C+6.0 及其以上版本 总体设计(个人负责模块) 本人为小组成员,负责的模块是:棋子帅(将) 、象(相) 、士(仕) 、卒(兵)子函 数的设计与编写。 一、系统模块设计 1、系统模块图 本人所负责的模块共有四个小项目组成,分别是控制棋子正确行走的帅(将) 、象 (相) 、士(仕) 、卒(兵)子函数。 (1)帅(将) 该子函数主要负责控制维持棋子帅(将)的正确行走,返回正确或错误的数据信息。 (2)象(相) 该子函数主要负责控制维持棋子象(相)的正确行走,返回正确或错误的数据信息。 (3)士(仕) 该子函数主要负责控制维持棋子士(仕)的正确行走,返

    5、回正确或错误的数据信息。 (4)卒(兵) 该子函数主要负责控制维持棋子卒(兵)的正确行走,返回正确或错误的数据信息。 调 调 用 调 调 调 用 用 用 用 图 1. 系统模块图 主函数 帅(将) 象(相) 士(仕) 卒(兵) 2、任务执行流程图 在玩家进行游戏移动棋子帅(将) 、象(相) 、士(仕) 、卒(兵)的时候,主函数调 用这几个子函数的执行流程图均为: 图 2. 任务执行流程图 二、数据结构设计 四个子函数均定义了局部变量 x1,x2,y1,y2,table10, 通过主函数调用将玩家从键盘输 入的值传递给 x1,x2,y1,y2. table10是在主函数中定义的一个二维数组, 在

    6、子函数中同样控 制棋盘的输出。 三、函数功能描述 1.chekshuai ( ) 函数原型:int checkshuai(int x1,int y1,int x2,int y2,int table10) 开始 输入目标位 置的坐标 符 合 规 则 吗? 符合规则返 回 1 不符合规则 返回 0 输出规则提 示信息 checkshuai( )函数控制棋子帅(将)的正确行走,通过主函数将初始位置的坐标 x1,y1 与目标位置的坐标 x2,y2 传递给该子函数,从而判别帅(将)的行走是否符合 规则。 2.checkxiang ( ) 函数原型:int checkxiang(int x1,int y1,int x2,int y2,int table10) checkxiang( )函数控制棋子象(相)的正确行走,通过主函数将初始位置的坐标 x1,y1 与目标位置的坐标 x2,y2 传递给该子函数,从而判别象(相)的行走是否符合 规则。 3.checks


    注意事项

    本文(C语言课程设计-中国象棋 (2))为本站会员(课***)主动上传,毕设资料网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请联系网站客服QQ:540560583,我们立即给予删除!




    关于我们 - 网站声明 - 网站地图 - 资源地图 - 友情链接 - 网站客服 - 联系我们
    本站所有资料均属于原创者所有,仅提供参考和学习交流之用,请勿用做其他用途,转载必究!如有侵犯您的权利请联系本站,一经查实我们会立即删除相关内容!
    copyright@ 2008-2025 毕设资料网所有
    联系QQ:540560583