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    基于单片机实现的俄罗斯方块游戏开题报告

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    基于单片机实现的俄罗斯方块游戏开题报告

    1、 毕 业 设 计 开 题 报 告 基于单片机实现的俄罗斯方块游戏 系系 别:别: 班班 级:级: 学生姓名:学生姓名: 指导教师:指导教师: 2009 年 12 月 18 日 开题报告填写要求 1开题报告作为毕业设计答辩委员会对学生答辩资格审查的依据材 料之一,应在指导教师指导下,由学生在毕业设计工作前期完成,经指 导教师签署意见、专家组及系主任审查后生效; 2开题报告必须用黑墨水笔工整书写或按教务处统一设计的电子文 档标准格式(可从教务处网页上下载)打印,禁止打印在其它纸上后剪 贴; 3毕业设计的开题报告应包括以下内容: (1)主要技术指标; (2)工作思路; (3)课题的准备情况及进度计划

    2、; (4)参考文献。 4开题报告的撰写应符合科技文献规范,且不少于 2000 字;参考 文献应不少于 15 篇,包括中外文科技期刊、教科书、专著等。 5 开题报告正文字体采用宋体小四号, 1.5 倍行距。 附页为 A4 纸型, 左边距 3cm,右边距 2cm,上下边距为 2.5cm,字体采用宋体小四号,1.5 倍行距。 6 “课题性质”一栏: 理工类:A.理论研究 B.应用研究 C 工程设计 D.软件开发 E.其它 经管文教类:A.理论研究 B.应用研究 C.实证研究 D.艺术创作 E. 其它 “课题来源”一栏: A.科研立项 B.社会生产实践 C.教师自拟 D.学生自选 “成果形式”一栏:

    3、A.论文 B.设计说明书 C.实物 D.软件 E.作品 毕业设计开题报告 课题题目 基于单片机实现的俄罗斯方块游戏 课题性质 A B C D E 课题来源 A B C D 成果形式 A B C D E 同组同学 开题报告内容(可另附页) 见附页 指导教师意见(课题难度是否适中、工作量是否饱满、进度安排是否合理、工作条件是否 具备等) 指导教师签名: 月 日 专家组及系里意见(选题是否适宜、各项内容是否达到毕业设计(论文)大纲要求、整改 意见等) 专家组成员签字: 教学主任(签章) : 月 日 附页: 开题报告 一、设计的目的与意义 俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,作为最经

    4、典的游戏之 一, 它曾造成的轰动与经济价值可以说是游戏史上的一件大事。 这款游戏最初是由苏联的 游戏制作人 Alex Pajitnov 制作的,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。相信大多数 用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。 虽然用单片机来设计一个简单的俄罗斯方块游戏程序似乎有点大材小用了, 但这仅仅 是一个单片机在嵌入式游戏方面的简单应用, 正因为他的前景无可预计, 所以才有这个设 计, 此次设计仅仅是为了举一个单片机在游戏上应用的一个简单例子, 他可以很好的说明 单片机功能的强大, 更高的可控性和集成度高的好处, 因此他可以在电子游戏方面成为一 个不可计量的明日之星。

    5、 二、工作思路 1.实现的功能: 俄罗斯方块游戏规则的实现 2.特点: 采用单片机实现 具有便携性与易用性 三、计划进度 序号 毕业设计阶段性工作及成果 时间安排 1 收集资料确定设计方案 13 周 2 程序设计设计 46 周 3 电路系统设计 79 周 4 焊接与调试 10 周 5 总体校核完成毕业设计 1113 周 四、参考文献 1 张齐.杜群贵.单片机应用系统设计技术基于 C 语言编程M.北京: 电子工业出版 社,2004. 2 Apress. Introduction to Visual Basic Programming M.Professional Computing and We

    6、b Design, 2006. 3 杨元强。酷比杯获奖作品选登LEGO 俄罗斯J。“酷比杯”游戏策划大赛,2007. 4 周润景著.Proteus 在 MCS-51&ARM7 系统中的应用百例M.北京:电子工业出版社, 2006. 5 游安弼, 李玉岐. 基于JavaBean组件模型的俄罗斯方块R. 北京: 全国第四届Java 技术及应用学术会议,2001. 6 Jason Lam.J2ME&GamingM. Addison Wesley,2004. 7 高凌琴,陈青华. 俄罗斯方块游戏关键技术探讨J. 信息技术与信息化.2008. 8 荣钦科技编著, Java 2 游戏设计M.北京:清华大学出版社,2004. 9 陈立伟,张克非,黎秀红著. 精通 JAVA


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