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    嵌入式WinCE课程设计报告(黑白棋)

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    嵌入式WinCE课程设计报告(黑白棋)

    1、 1 嵌入式系统课程设计报告嵌入式系统课程设计报告 专业:计算机科学与技术专业:计算机科学与技术 二一二年二一二年 六六月月 2 目录目录 第一章:概述第一章:概述3 1.1 研究动机研究动机3 1.2 研究进度研究进度3 1.3 专题成果概述专题成果概述3 第二章:实验平台的构建第二章:实验平台的构建4 2.1Wince 的烧写的烧写.4 2.2Microsoft ActiveSync 的同步的同步.11 第三章:系统设计第三章:系统设计.14 3.1界面要求界面要求.14 3.2功能要求功能要求.14 第四章:实作完第四章:实作完成成.14 4.1界面设计界面设计.14 4.2 代码实现代

    2、码实现15 4.3 程序调试程序调试23 第五章:所遇问题与解决办法第五章:所遇问题与解决办法24 第六章:心得与未来展望第六章:心得与未来展望.24 6.1心得心得.24 6.2未来展望未来展望.25 3 第一章第一章:概述:概述 1.11.1 研究动机研究动机 随着网络技术的日新月异和计算机的普及,当今的计算机技术也走上了平民化和娱 乐化的时代,计算机技术再也不是只能由少数人掌握的深不可测的学问;同时个人计算 机也由原来单纯的数值计算和工业应用逐渐转变成像电视机一样的家庭娱乐中心,伴随 着这种巨大的转变计算机软件的发展也走向了娱乐化。 尤其是游戏产业的发展已经成为信息产业中发展势头最猛烈最

    3、具前景的一个分支, 而 游戏厅也渐渐被网吧挤出了正常的营业市场,游戏除了单纯的个人娱乐功能之外,也逐 渐向互动的方向发展。游戏的功能不断按照玩家的需求和爱好扩展延伸进化,如今运行 在各种平台上不同名称,不同内容,不同形式的游戏不仅仅为广大游戏爱好者提供了丰 富的选择,而且为游戏开发商带来了丰厚的回报,游戏产业吸引着许多程序员去开发更 多更新的游戏。基于游戏发展的历史和前景,我们决定用 C#语言开发一款小游戏,游戏 内容来自网络上日渐流行的一种智力游戏黑白棋。 黑白棋作为一款经典的棋类博弈游 戏,经久不衰,具有很强的趣味性,深受广大游戏爱好者的喜爱。那么开放一款基于 WinCE 的黑白棋游戏,具

    4、有很高的实用价值。 1.21.2 研究目的研究目的 随着消费类电子产业的蓬勃发展,越来越多的嵌入式电子产品走进了千家万户。各 式各样的嵌入式系统出现在了众多的行业和应用中,其中 WinCE 产品在市场上最受青 睐。本课题的黑白棋游戏设计就是基于 WinCE 平台的。 本程序使用面向对象的 C#语言,开发于可以运行于 WinCE 环境下的游戏程序。人机 对弈、双人游戏等功能,其中人机对弈包含难度选择和先后手选择。 1.31.3 专题成果概述专题成果概述 黑白棋游戏设计所完成的就是一个游戏软件系统。其一般的功能包括:开始新局,对 弈方式选择,先手选择,棋力设置,限时设置,双方子数计数、帮助信息,关

    5、于黑白棋 的介绍等,要求设计一个黑白棋游戏软件,通过计算机实现各个功能。其具体设计要求 为: 1、位图的导入和棋盘的生成。 2、记录双方对弈时间的计时器与记录双方子数的计数器。 3、选择人机对战与人人对战的函数及控制堆栈难度的主函数。 4 第二章第二章:实验平台的构建:实验平台的构建 2.1 Wince2.1 Wince 的烧写的烧写 首先,将 eboot 烧进开发板 创建超级终端 配置好超级终端,重启开发板电源,在超级终端中得如下视图: 5 定制开发板内核 启动 WinCE 5.0,新创建一个基于 Windows CE 的平台 6 7 8 然后进行编译。 生成项目 打开 VS2008,新建项

    6、目 9 点确定后,接着编写自己的应用程序,然后在模拟器上运行即可生成 打包生成 NK.bin 将自己的程序 reversi.exe 和 Framework2.0 的安装程序 FW.cab 复制到生成 WinCE 内核的 release 目录下,然后在 WinCE 5.0 平台的 project.bib 添加如下文件: 然后点击【Build OS】【Copy Files to Release Directory】 ; 再次将自己的程序 reversi.exe 和 Framework2.0 的安装程序 FW.cab 复制到生成 WinCE 内核的 release 目录下,然后点击【Build OS】【Make Run-Time Image】 ,接 着到 release 目录下找到 NK.bin 文件。 10 生成 WinCE 系统 在前面配置的超级终端中,选择 D 启动 eshell(C:emdoorTool) 选择文件刚才生成的 NK.bin 在 eshell 中会提示发送文件成功 超级终端会显示写入闪存的情况 11 当写入成功后,开


    注意事项

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