欢迎来到毕设资料网! | 帮助中心 毕设资料交流与分享平台
毕设资料网
全部分类
  • 毕业设计>
  • 毕业论文>
  • 外文翻译>
  • 课程设计>
  • 实习报告>
  • 相关资料>
  • ImageVerifierCode 换一换
    首页 毕设资料网 > 资源分类 > DOCX文档下载
    分享到微信 分享到微博 分享到QQ空间

    数据结构课程设计报告-- 坦克大战游戏设计(java版)

    • 资源ID:1409227       资源大小:227.64KB        全文页数:23页
    • 资源格式: DOCX        下载积分:100金币
    快捷下载 游客一键下载
    账号登录下载
    三方登录下载: QQ登录
    下载资源需要100金币
    邮箱/手机:
    温馨提示:
    快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。
    如填写123,账号就是123,密码也是123。
    支付方式: 支付宝   
    验证码:   换一换

     
    账号:
    密码:
    验证码:   换一换
      忘记密码?
        
    友情提示
    2、PDF文件下载后,可能会被浏览器默认打开,此种情况可以点击浏览器菜单,保存网页到桌面,就可以正常下载了。
    3、本站不支持迅雷下载,请使用电脑自带的IE浏览器,或者360浏览器、谷歌浏览器下载即可。
    4、本站资源下载后的文档和图纸-无水印,预览文档经过压缩,下载后原文更清晰。

    数据结构课程设计报告-- 坦克大战游戏设计(java版)

    1、 数据结构课程设计报告数据结构课程设计报告 坦克大战游戏设计(坦克大战游戏设计(javajava 版)版) 组长: 组员: 指导老师: 所在学院: 电子与信息工程学院 班级: 软件工程 1001 班 1 目录目录 目录 1 1.需求分析 . 2 1.1 选题的意义及背景 2 1.2 本组课程设计的目标. 2 1.3 人员组成 3 2.设计方案 . 3 2.1 原始数据 3 2.2 输出数据 3 2.3 对数据的处理 3 2.4 程序流程图 . 4 2.5 封装的数据元素. 5 2.6 游戏的主要组成. 5 3.详细设计 . 5 3.1 构建游戏主类 5 3.2 构建坦克类Tank . 6 3.

    2、3 添加炮弹 Missile 类 9 3.4 实现坦克的互相攻击. 10 3.5 创建 Explode 类. 15 3.6 添加障碍物. 16 3.7 添加血块类. 18 4 设计结果与分析 19 5 设计体会 . 22 2 坦克大战游戏的设计与实现 摘摘 要要:通过此次课程设计,深刻认识了单链表和顺序表的逻 辑结构和存储结构,熟练掌握了线性表的存储方式和一些基本 操作,如单链表和线性表的建立、求表长操作、取元素操作、 按值查找、插入和删除操作等。通过综合运用课程知识来设计 一个初具规模的游戏坦克大战。借此熟练了数据结构以及复 杂条件语句在游戏中的作用、随机函数在中型游戏中的应用、 游戏中状态

    3、的概念和切换方法、游戏中速度的实现方法、覆盖 和碰撞问题的实现方法、使用 API 函数和 Buffer 实现复杂的 游戏图像显示以及声音和输入的处理。该游戏设计已经实现以 下功能:坦克能力说明、地图说明、奖励物品说明、游戏操作 说明、游戏技术组成、“坦克大战”游戏的创意、控件参数和 窗体属性的设置、游戏代码设计等说明。 关键词关键词:数据结构 java 游戏设计 函数和变量 1.需求分析需求分析 1.1 选题的意义及背景 运用数据结构知识,开发一个基于 J2SE 的游戏-坦克大战 1.2 本组课程设计的目标 培养自己综合利用数据结构进行程序设计的能力,主要是培养 自己的综合编程能力。 (1)

    4、基本实现游戏图形界面,让玩家能看到游戏给出的反馈, 让玩家能感受到游戏的乐趣 (2) 玩家能操纵特定的游戏元素 (3) 不同队伍的坦克须显示不同的外观,以分辨敌我 (4) 坦克能够开火攻击敌方,但不能攻击队友 3 (5) 需要有不可被子弹穿透的墙,且墙有可摧毁和不可摧毁 两种 (6) 能够模拟爆炸,实现较美观的爆炸效果 (7) 坦克有生命值,并非被击中一次就会爆炸 (8) 游戏中随机出现血块,可以将主战坦克的血量加满 1.3 人员组成 组长: 组内成员: 2.设计方案设计方案 2.1 原始数据 (1)各种坦克的图片,各种墙的图片,基地图片,爆炸的图 片,草地图片,河道的图片,药剂的图片。 (2

    5、)通过键盘操作,进行游戏。 2.2 输出数据 玩家需要从游戏输出数据中获得游戏信息,如坦克往上行驶, 坦克发射了子弹,坦克爆炸等,这些均需要通过游戏数据的输出来 告知玩家 2.3 对数据的处理 本次课程设计主要运用了数据结构中的数组和链表以及向量的 存储, 4 2.4 程序流程图 TankClient 类 否 进入结束界面 坦克死亡(消 结束 我方坦克可以由键盘控制移动和射击 敌方坦克由程序控制 开始 发射子弹 初始化坦克 子弹抵消 吃药品 判断是同方还是反 子弹消失,无 子弹消失血条下降 恢复满血 是否是同方坦 基地是否存在 碰撞检测 血条是否为 是否为金属墙 墙,子弹消失 墙 是 子 弹

    6、坦克 是 是 是 否 否 子弹消失 5 2.5 封装的数据元素 窗口:主窗口 TankClient 游戏元素:子弹 Missile,坦克 tank,墙壁 brickWall,爆炸 类 explode, 敌人坦克 enemyTank,血量 Blood, 方向 Direction,背景音乐 sound. 2.6 游戏的主要组成 (1)构建游戏主类 (2)构建坦克类 Tank (3)添加炮弹 Missile 类 (4)实现坦克的互相攻击 (5)创建 Explode 类 (6)添加障碍物 (7)添加血块类 3.详细设计详细设计 3.1 构建游戏主类 在主类中构建一个主 Frame 框架,主要代码如下: thisthis.setLocation(200,100); thisthis.setSize(Game_wide,Game_height); this.setTitlethis.setTitle(“坦克大战“); 6 thisthis.addWindowListene


    注意事项

    本文(数据结构课程设计报告-- 坦克大战游戏设计(java版))为本站会员(课***)主动上传,毕设资料网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请联系网站客服QQ:540560583,我们立即给予删除!




    关于我们 - 网站声明 - 网站地图 - 资源地图 - 友情链接 - 网站客服 - 联系我们
    本站所有资料均属于原创者所有,仅提供参考和学习交流之用,请勿用做其他用途,转载必究!如有侵犯您的权利请联系本站,一经查实我们会立即删除相关内容!
    copyright@ 2008-2025 毕设资料网所有
    联系QQ:540560583