1、 园林景观设计读书笔记 园林景观设计形式是影响户外环境诸多因素中的最根本的可见因素, 把这些因 素进行完美结合-既满足人们的需求又保护好敏感的环境,这本书的核心就是介 绍设计合适的景观形式的过程。 从概念到形式的跳跃被看成是一个在修改的组织过程, 我从第二章开始进行简 单的总结和分 析。 矩形模式:迄今为止矩形是最简单和最有用的设计图形, 它同建筑原料形状相似,易于同建筑物相配。用 90的网 格线铺在概念性方案的下面,就能很容易地组织出功能性 示意图。通过 90网格线的引导,概念性方案中的粗略形 状将会被重新改写。这种 90模式最易与中轴对称搭配, 它经常被用在要表现正统思想的基础性设计。矩形
2、的形式 尽管简单,它也能设计出一些不寻常的有趣空间,特别是 把垂直因素引入其中,把二维空间变为三维空间以后。带 等高线的曲线 90矩形网格,与直线形的建筑物边界和主动娱乐空间相适应。 多边形形模式: 45/90:重视其模块并注意对应线条之间的平行还是很重要的。三角 形模式带有运动的趋势能给空间带来某种动感, 随着水平方向的变化和三 角形垂直元素的加入,这种动感会愈加强烈。 能与建筑物保持稳定的连接, 也能同跳动的环线相融合。 适应于建筑物边界。 软质外边界的弯曲线 45/90网格线,适于人行道和车行道。 注意事项: 当 45或 90改变方向时, 向内的转角应该是 90 或 135。30/60:
3、可尝试用六边形来组织空间。 根据概念性方案图的需要,可以按相同尺度或不同尺度对六边形进行复制。当 然,如果需要的话,也可以把六边形放在一起,使它们相接、相交或彼此镶嵌。 为保持统一性,尽量避免排列时旋转。 圆形模式:基本的模式是不同尺度的圆 相叠加或相交。 当几个圆相交时,把它们相交的弧调整到接近 90,可以从视觉 上突出它们之间的交叠。避免两圆小范围的相交,这将产生一些 锐角。也要避免画相切的圆,除非几个圆的边线要形成“S”形 空间。在连接点处反转也会形成一些尖角。 用擦掉某些线条、勾画轮廓线、连接圆和非圆之间的连线 等方法简化内部线条。 连接如人行道或过廊这类直线时应 该使它们的轴线与圆心
4、对齐。适宜于多边形的元素,利于 使空间最大化。 同心圆和半径:准备一个“蜘蛛网”样的网格,用同 心圆把半径连接在一起。 把网格铺于概念性方案之下。 然后根据概念性方案中所示的尺寸和位置,遵循网格线的特征,绘制实际物体平 面图。你所绘制的线条可能不能同下面的网格线完全吻合,但它们必须是这一圆 心发出的射线或弧线。 擦去某些线条以简化构图。与周围的元素形成 90角度的连线。 圆弧和切线:1.用盒状外框封闭概念性方案;2.绘出的圆可以沿着不同的方 向推动,然后将对应的切线画出,使之看似一些围绕轮子的传送带。圆和切线利 于有效地使用空间和组织交通圆的一部分:圆在这里被分割成半圆、1/4 圆、馅 饼形状
5、的一部分,并且可沿着水平轴和垂直轴移动而构 成新的图形。 蜿蜒的曲线:为了能画出自由形式的曲线,最好使用 徒手快速画线法,即保持手指不动,只让肩关节和肘关 节用力,努力画出平滑、有力的波形条纹,避免产生直 线和无规律的颤动点。 适用于软质边界。 自由的椭圆和扇贝形的图案:为了适应概念性方案中 空间和尺寸的需要,有时必须改变这些图形的大小和排 列方式。在你修改它们使之代表确定的实物之前,如果 这些图形需要相交,你要确保它们之间的交角是或接近 90。用椭圆使运动区 的面积尽可能地扩大。 不规则的多边形:当使用不规则、随机的设计形式时,绘制不同长度的线条和 改变线条的方向。使用角度在 100170之
6、间的钝角。使用角度在 190 260之间的优角。避免使用太多的同 90或 180相差不超过 10的角度,也 不要用太多的平行线。避免在设计中使用锐角。正如前面所提到的,锐角将会使 施工难以实施,人行道产生裂缝,一些空间使用受限,不利于景观的养护等。 聚合和分散:自然形体的另一个有趣的特性是二元性。它将统一和分散两种 趋势集为一体:一方面,各元素像相互吸引一样丛状聚合在一起,组成不规则的 组团;另一方面,各元素又彼此分离成不规则的空间片段。成功创造出自然丛状 物体的关键是在统一的前提下,应用一些随机的、不规则的形体。 多种形体的整合:仅仅使用一种设计主体固然能产生很强的统一感(如重复 使用同一类型的形状、 线条和角度, 同时靠改变它们的尺寸和方向来避免单调) 。 但在通常情况下,需要连接两个或更多相互对立的形体。不管何种原因,都要注 意创造一个协调的整合体。最有用的整合规则是使用 90角连接。当圆与矩形 或其他有角度的图形连接在一起时,沿半径或切线方向使用直角是很自然的事。 这时所有的线条同圆心都有直接的联系,