1、 XXXXXXXX学院 毕业设计毕业设计( (论文论文) ) 题目题目: :我国网络游戏产业发展现状及对策研究 导 言 . 2 一网络游戏发展与历程.3 (一)国际网络游戏发展背景.3 (二)我国网络游戏发展历程.4 二我国网络游戏产业发展的现状 6 (一)国际网络游戏发展的现状 6 (二)我国网络游戏发展的现状 8 三 我国网络游戏产业发展存在的机会与优势 11 (一)网络游戏业巨大的市场潜力将赢得政府的支持11 (二)互联网的基础平台建设为网络游戏的发展奠定了基础12 (三)我国数量庞大的互联网用户,为网络游戏提供了坚实的用户基础13 四我国游戏产业发展遇到的主要问题 . 14 (一)游戏
2、开发专业人才极度缺乏 . 14 (二)我国网游产业处于产业价值链中下端,投资风险大 . 15 (三)网络游戏面临的社会问题 . 16 (四)游戏外挂和私服问题困搅严重 . 17 (五)政府对网游监管混乱 . 17 五我国网络游戏产业未来发展建议 . 18 (一)以高校为摇篮,政府重点培养游戏开发人才 . 18 (二)以品牌为中心,游戏衍生产品的开发 . 18 (三)以网络游戏为平台,搭建新的广告媒介载体 . 19 (四)以优势为核心,进行企业强强并购19 六结语 . 20 七 致谢 20 参考文献: . 21 1 中文摘要:中文摘要:2000 年到如今,网络游戏以其高速的发展和高额的利润吸引了
3、各个商家,我国的 网络游戏企业也如雨后春笋一般不断地呈现出来。中国网络游戏市场巨大,机遇与挑战是并存其 中的。中国网游产业在政府的支持、庞大的互联网用户群,以及越来越完善的互联网基础设施等 各种有利条件下飞速发展,但是同样也面临着游戏开发专业人才极度缺乏、 游戏外挂、 私服问题困 搅严重和监管混乱等问题。抓住机遇,解决问题,才能更好更健康的发展好网络游戏这个高新产 业,本文针对这一系列问题进行有益的探讨,提出了相关的政策建议。 关键词关键词: 网络游戏 ;产业发展 2 导导 言言 从2000年开始,经过了短短几年,中国网络游戏产业成就了丁磊和陈天桥,两个年 轻的顶级富豪。无数的企业已经在中国网
4、络游戏市场上搏杀得难解难分。2003年8月, “网络游戏通过引研究及示范产品开发” 等两个项目首次被正式纳入国家 “863计划” , 新浪、搜狐、网易等门户网站也相继进入网络游戏市场。2004年9月上旬举行的网络 游戏年会上,信息产业张淇司长透露.网络游戏已经被列入电子信息产业发展基金重 点招商项目,2006年的国家“十一五”规划中也重点提出了发展信息服务业,信息产 业将是未来个国强占的制高点,而体现智力、物力和财力的网游产业是信息产业不可 分割的部分,也是未来各国产业激烈竞争和强占的市场之一。所以,以美国,日本,韩 国为首的游戏大国对具有重大潜力的中国网络游戏市场更是虎视眈眈, 抱有极大的野
5、 心。作为刚刚走上发展道路的我国网络游戏产业,如何才能面对挑战,抓住机遇使我 国的网络游戏产业快速稳定的发展,是眼下尤为重要的。本文通过对国内外网络游戏 发展的背景环境、现状以及对我国网络游戏产业发展的机遇与问题进行了系列分析, 并提出了相关的政策建议。 3 一网络游戏发展的背景与历程一网络游戏发展的背景与历程 游戏在人类的发展史中一直扮演着极其重要的角色。尤其是在工作日趋紧张,经 济不断发展的现代社会中,游戏已经不是传统意义中孩子的专利。而网络游戏指的是 通过互联网所进行的一种游戏形式, 是传统游戏的一种形态和发展趋势。 网络游戏 (也 称在线游戏,简称网游),是利用TCP/IP协议,以In
6、ternet为依托,可以多人同时参 与,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲目的的新型游戏项目。作为一项新 的产业,网络游戏以其高速的发展和高额的利润吸引了各个商家。在经济飞快发展的 今天,网络游戏是IT行业中新的力量,已经形成了稳定的产业规模,日本、韩国和美 国纷纷加强发展网络游戏。 使网络游戏成为世界高新技术产业中又一个快速增长点而 倍受关注。 (一)国际网络游戏发展背景(一)国际网络游戏发展背景 在国际上,网络游戏发展的30多年中,根据其商业模式和游戏特征大致可以分成 以下三个阶段: 表表1 1 国际网络游戏国际网络游戏商业模式和游戏特征阶段商业模式和游戏特征阶段 时间 商业模式 特征 第一代网络游戏 1969 年-1977 年 免费 非持续性, 无法跨系统运行 第二代网络游戏 1978 年-1995 年 收费 出现“可持续性”概 念,可跨系统运行 第三代网络游戏 1996 年-至今 包月 大型网游概念出现并 得到迅速发展 其中网络游戏得到快速发展的是第三个阶段,在这个阶段,越来越多的专业游戏 开发商和运营商加入这个产业, 一个分工明确,