1、本本 科科 生生 毕毕 业业 论论 文文 网络对战平台网络对战平台的设计与实现的设计与实现 院 系: 信息科学与技术学院计算机科学系 专 业: 计算机科学与技术专业 学生姓名: 学 号: 指导教师: - ii - ii 摘摘 要要 网络对战平台是将各种具有某种共性的程序中的网络通信部分提取出来, 编写一个独立的平 台,使得各种符合平台接口的程序可以具备网络通信的能力。该平台只针对某些网络对战游戏, 故称为网络对战平台。平台采用 Client/Server 结构,包括服务端和客户端。平台提供一种使程 序进行网络通信的解决方法。本文通过现有的一些已经成熟的技术,包括 CS 结构,SOCKET 网络
2、 编程,数据库编程,多线程编程等,并结合自己的一些想法,实现了一种网络对战平台,使得符 合接口规定的程序可以相互通信的能力。网络对战平台定义了一种软件重用的方法,提供了一种 可扩展软件设计的方法,从而可以提高编程效率。编程者的注意力可以更多的集中在本地化编程 上,而网络编程部分可以只进行少量接口编程即可。 关键词关键词:网络对战平台;接口;socket 编程 - iii - iii Abstract The goal of Network Game Platform is to extract a variety of common procedures and build a single
3、platform,whitch makes the programmes that implements the interface can comunicates.The platform is only for network game comunication,so it is call Network Game Platform.The Platform is built upon Client / Server structure, including server and client.The platform provides a solution on programme co
4、mmunication. In this paper, we use some mature technologies, such as CS structure, SOCKET network programming, database programming, multi-threaded programming, combined with some of my own ideas, and makes interface with the procedure laid down in the can communicate with each other Capacity. Netwo
5、rk Game Platform define a software reuse approach provides a scalable software design methods, which can improve programming efficiency. Programming the attention can focus on the more localized programming, network programming and some can only be a small amount of programming interface. Keywords:
6、B;interface;socket programming - iv - iv 目目 录录 摘摘 要要 .II ABSTRACT III 第一章第一章 前言前言 1 1.1 网络对战平台概述 . 1 1.2 相关技术概述 1 1.2.1 socket1.2.1 socket 编程概述编程概述 . 1 1.2.2 1.2.2 数据库编程概述数据库编程概述 2 1.2.3 Client/Server1.2.3 Client/Server 结构概述结构概述 . 3 第二章第二章 对战平台定义对战平台定义 . 4 2.1 网络对战平台功能的定义. 4 2.2 网络对战平台接口的定义. 4 2.3 网络对战平台命令的定义. 5 2.3.12.3.1 平台命令的定义平台命令的定义 5 2.3.2 2.3.2 用户命令的定义用户命令的定义 6 第三章第三章 对对战平台服务器端定义战平