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    网络对弈课程设计说明书

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    网络对弈课程设计说明书

    1、编号: 计算机网络课程设计说明书 题 目:网络对弈程序设计 系 别:计算机科学与工程学院 专 业:计算机科学与技术 学生姓名: 学 号: 指导教师: 2013 年 3 月 20 日 目目 录录 1 1 设计任务及目标设计任务及目标 1 1 1.1 开发背景以及设计目标 1 1.2 设计任务 1 2 2 需求分析需求分析 2 2 2.1 系统需求 2 2.2 用户需求 2 2.2.1 服务端需求 2 2.2.2 客户端需求 2 2.2.3 技术上可行性分析 3 2.3.系统运行环境 4 3 3 总体设计总体设计 4 4 3.1 系统结构设计 4 3.2 服务器设计 5 3.3 客户端设计 7 3

    2、.4 棋类设计 8 4 4 详细设计详细设计 9 9 4.1 服务器 9 4.1.1 服务器主类的设计开发. 9 4.1.2 服务器线程的设计开发 13 4.2 客户端 . 23 4.3 棋盘以及规则 . 26 5 5 软件实现以及使用说明软件实现以及使用说明 4646 5.1 服务器运行使用及测试 . 46 52 客户端运行使用及测试 49 6 6 总结总结 5353 6.1 任务完成情况 . 53 6.2 特色与不足 . 53 6.2.1 特色 53 6.2.2 不足 53 6.3 所遇到的问题 . 53 6.4 体会 . 54 7 7 参考文献参考文献 . . 5555 1 1 设计任务

    3、及目标设计任务及目标 1.11.1 开发开发背景以及背景以及设计设计目标目标 五子棋有着悠久的历史,五子棋爱好者更是不计其数,但是由于 人们工作地点,时间的限制,生活节奏的加快,人们之间的交流越来 越少,面对面下五子棋的机会更是少了很多,那种面对面的下棋的方 式已经不再适应人们的生活,但网络给了人们一个交流的平台,因此 人们开始转向网络五子棋。 网络五子棋有很多优点,通过网络五子棋,对弈双方可以是网络 上任意两个五子棋的爱好者,甚至从不认识。网络五子棋让对弈的范 围更加的广泛,让玩家可以与更多的五子棋爱好者切磋棋艺。 所以我此次网络课程设计综合运用计算机网络、JAVA 语言 程序设计、网络编程

    4、等课程知识;从需求分析入手,系统地掌 握计算机网络编程初级技术,独立、合理地完成网络五子棋对弈程序 设计任务。设计目标主要包括: (1)实现需求分析阶段所要求的服务器端以及客户端的功能。 (2)游戏界面朴素美观。 (3)棋子样式采用传统样式,黑色和白色。 (4)客户端的信息交流完全通过服务器传递完成。 1.21.2 设计任务设计任务 完成一个网络五子棋对弈程序设计工作。 根据自身多年来进行网络对弈的经验,以及了解,对网络五子棋对 弈的设计进行需求分析。根根设计目标以及需求分析对五子棋游戏界 面总体规划和设计,游戏界面设计好以后进行服务器端和客户端的规 划设计,最后进行棋盘以及棋子的设计。设计阶

    5、段要进行服务器端框 架设计与业务代码开发,客户端框架设计与业务代码的开发,棋子以 及棋盘类的设计开发,规则类的设计开发等。 2 2 需求分需求分析析 2.12.1 系统需求系统需求 (1) 满足客户端连接到服务器的基本要求。 (2) 服务器满足记录客户端游戏动作的基本要求。 (3) 满足服务器实时获得客户端游戏状态的基本要求。 2.2.2 2 用户需求用户需求 2.2.2 2.1.1 服务端需求服务端需求 (1)可以有一个显示服务器状态的界面,用于记录各个客户端的连接 状态。服务器是用于连接各个客户端的通信,如果独立地创建一个直 观的服务器,将有力地显示客户端的每个状态,直观地向用户反应各 类

    6、信息。 (2)可以支持多人同时在线。一个服务器能够你能够接受来自其他多 个客户端的请求,提供相应的响应服务,是网络对弈的基本要求。 (3)可以显示在线用户的信息。显示在线用户的信息,比如主机名, IP 地址,以及连接断的状态,有利于用户随时监控客户端的通信状态。 (4)不允许玩家同名。不允许客户端同名即是不允许客户端的端口号 相同,如果相同,将会造成游戏登陆用户的管理混乱。 (5)服务器界面节约大方。服务器是用于监控客户端的连接情况,没 用必要做得繁杂,用户只需要直观的状态显示,所以我们的服务器不 需要设计太多按钮,只需要有显示服务器状态,关闭服务器,清空列 表的按钮,方便用户操作。 2.2.2 2.2.2 客户端需求客户端需求 (1) 能够通过主机 IP 及端口号登陆到服务器。 (2) 可以显示当前所有用户。游戏客户端应设计一个可以显示当前 所有在线用户的列表,有助于用户随意选择玩家挑战。 (3) 可以从在线用户列表中选择玩家进行挑


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