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    三维动画专业实习报告

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    三维动画专业实习报告

    1、 本科生专业实习报告本科生专业实习报告 姓 名: * 学 号: * 系 别: 计算机工程系 专 业: 计算机科学与技术 年 级: 实习单位: * 实习方向: 三维动画制作 实习时间: 2012.8.262012.11.30 一、实习目的一、实习目的 1、实习意义、实习意义 对于任何一位大学生来说,专业实习是一个很关键的学习内容,也是一个很 好的锻炼机会。对于我们来说,平常学到的都是书面上的知识,而专业实习正好 就给了我们一个正式在投身社会工作之前把理论知识与实际设计联系起来的机 会,本次实习作为离校就业前的最后一次实习,将为我们今后就业打下坚实的基 础。通过本次在企业的实习,让我们提前感受到了

    2、企业就业的工作气氛,熟悉了 企业工作的流程。 专业实习最主要的目的就是通过实习所学的内容来完善我们的毕业设计, 所 以我们在实习过程中还会收集三维动画行业相关资料、 了解行业的基本技术和发 展现状,从而制定毕业设计设计思路与方法,认真完成好这次实习,为完成好毕 业设计做好充分的准备,也为不久以后的工作打下坚实的基础。 2、行业发展现状及趋势、行业发展现状及趋势 国外三维动画起步较早,从 1995 年由皮克斯与迪士尼合作推出的第一部全 电脑三维动画电影玩具总动员开始,经历了近 20 年的发展,已经形成了一 套完整的三维动画影片制作流程, 在剧情与效果设计上都达到了好莱坞大片的标 准。每上映一部三

    3、维动画电影都在前人的技术与视觉效果上有质的飞跃。特别是 在材质灯光的艺术效果上,实在是令人叹服。如机器人总动员(2008)、 飞 屋环游记(2009)、 卑鄙的我(2010)、 老雷斯的故事(2012)、等优秀作品都 是巅峰之作。 国内三维动画起步较晚,但近年来三维动画产业得到了广泛关注,从中央到 地方出台了一系列鼓励扶持政策。在 2006 年发布了关于推动我国动漫产业发 展的若干意见 ,限制了国外动画片的播放,促使动画市场每年正以 9.75 的速度 迅速扩大,刺激国内动画产量陡增。目前在我国,动漫制作机构已达到近 6000 家。2目前,国产三维动画发展迅速,也上映了不少国产优秀三维动画作品,

    4、 如小狐狸发明记(2011)、 秦时明月(2011)、 海鲜陆战队(2011)、 兔侠 传奇(2011)、等。但整体水平还与国外优秀作品有一定差距,特别是剧情、动 作、材质灯光等方面还有很大的进步空间。 就整个三维动画行业来看,作为一个精神文化产业,其未来的发展趋势也必 将集中在创新上,不仅仅是技术上的创新,重要的还有剧情、风格上的创新。国 内三维动画的现阶段水平,还主要停留在模仿阶段(如国内制作的兔侠传奇 , 剧情套路就与国外的功夫熊猫极其类似,只是把主角由熊猫改为兔子) ,技 术与艺术理论也不够系统。在政策等多方面的影响下,相信未来国内三维动画行 业将会更加成熟,在技术与艺术等方面会有所突

    5、破,特别是在三维动画电影本土 化、民族特色化等方面得到世界的认可,迎头赶上国外先进水平。 3、实习要求、实习要求 本次实习按照企业要求,实习人员必须与正常职工一样参与工作,实行上下 班签到, 分配任务制。 每个实习人员根据自己的能力及爱好选择不同的从事部门, 每个实习人员都必须按时完成部门组长所分配的任务, 并按时提交给组长检查确 认。 在企业这样的操作模式下,虽然比上学时辛苦,但是这却是一种真实工作环 境,也是就业后需要面临的环境。在这样环境下实习,将有助于我们提早适应企 业的工作模式,为今后融入企业生活提供了保障。 二、实习内容二、实习内容 1、实习初期、实习初期 实习初期由于个人的能力原

    6、因,被分配到了三维模型部,主要从事三维动画 的建模工作, 这也是本人接触三维动画最初期从事的工作, 相对来说会比较熟练。 不过,与真正进入项目进行实战,还有一定距离,所以在实习的前一两周主要是 通过一些小练习来巩固软件知识和训练操作速度。众所周知,在商业项目上,速 度是一个很关键的因素。在训练的同时,部门组长也对我们制作过程中的一些不 科学的操作方法进行了纠正,并对一些行业习惯及操作技巧进行了细致的教授。 每天都需要对当天任务完成的情况,提交给组长进行审查,并指出其中的不足。 以便日后改进。如此模式操作进行了 4-5 周,基础训练基本完成。 2、实习中期、实习中期 由于前期的基础训练基本完成,且完成的效果不错。部门组长便逐步开始把 项目中的部分任务分配给我们去完成。主要是制作些三维动画中用到的小品模 型,比如花、草、树木、石头等。在


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